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communications graphiques

ATTESTATIONS D’ÉTUDES COLLÉGIALES A.E.C.
TÂCHES
ET RESPONSABILITÉS :
En tant qu’animatrice
ou animateur 3D de jeux vidéo; tu auras pour tâches de créer, de monter et
réaliser différents types d’animation comme des personnages, des décors et
images en mouvement et en 3 dimensions avec l’aide de logiciels spécialisés en
animation 3D et en synthèse d’images pour divers types de jeux vidéo et de jeux
en ligne.
En tant
que designer de niveaux de jeux vidéo; (level designer), tu auras pour
tâches de concevoir les différentes étapes d’un niveau du jeu en respectant les
indications du design du jeu et le scénario du jeu. Par la suite, tu auras à
intégrer les éléments de ce niveau jeu lui-même. Tu participeras aux phases de
tests et de ceux de déboguage et effectueras les corrections et améliorations
nécessaires avec la collaboration des équipes d’animateurs et de programmeurs.
En tant
que modeleuse ou modeleur 3D de jeux vidéo, tu auras pour tâches de modéliser les
différents éléments du jeu comme les personnages, les objets, les lieux et les
environnements en tenant compte du design du jeu et des contraintes liées à
l’animation en temps réel.
En tant
que testeuse ou testeur de jeux vidéo, tu n’auras pas seulement qu’à jouer à des jeux vidéo et à
les tester. Tu devras être en mesure de repérer les différents bogues dans le
jeu (qu’ils soient graphiques, d’installation, de localisation, ou autres),
effectuer divers tests à différentes étapes du jeu afin de vérifier s’il répond
aux exigences de qualité, ainsi qu’aux niveaux de difficulté désirés. De plus,
tu auras à tester toutes sortes de jeux : jeux éducatifs pour enfants,
jeux de divertissement pour enfants, jeux d’aventure, jeux de sports, jeux
éducatifs pour adolescents et adultes, jeux de stratégie, etc. Tu seras
appelé(e) à travailler sur les jeux de diverses consoles, des jeux pour
ordinateurs, ainsi que des jeux en ligne.
QUALITÉS
ET APTITUDES NÉCESSAIRES :
-
Aimer travailler avec les nouvelles
technologies
-
Bonne perception visuelle et des couleurs
-
Aptitudes en dessin
-
Créativité et imagination pour réaliser des
projets originaux et avant-gardistes
-
Capacité d’analyse, raisonnement logique et bonne
capacité à la résolution de problèmes pour bien analyser les détails du jeu
et résoudre les problèmes lors de la réalisation
-
Sens très développé de l’esthétique pour réaliser des animations
attrayantes pour la clientèle du produit
-
Souci du détail, minutie et précision
car tu auras à participer à la réalisation des éléments du jeu de façon précise
et détaillée
-
Autonomie et sens de l’initiative car tu devras
travailler seul(e) de longues heures devant un ordinateur
-
Sens de l’organisation pour planifier et organiser tes
recherches documentaires et pour planifier ton travail afin de respecter les
échéanciers des projets
-
Dynamisme et persévérance pour pouvoir aller
jusqu’au bout des projets même si tu rencontres de nombreux problèmes
-
Facilité à travailler en équipe car tu auras aussi à collaborer
avec d’autres collègues pour la réalisation des projets (programmeurs,
graphistes, conseillers en marketing, analystes en informatique, ingénieurs,
dessinateurs d’animation, etc)
-
Bonne résistance au stress car tu seras souvent sous pression
surtout en fin de projet pour respecter les échéanciers
-
Facilité d’adaptation aux changements
technologiques
pour être capable d’utiliser les logiciels et équipements qui sont à la fin
pointe de la technologie
-
Bonne maîtrise de la langue anglaise car les logiciels pour programmer
et la documentation sont en anglais et souvent c’est toi qui doit
rédiger la documentation qui accompagne les jeux.
PROFESSIONS
APPARENTÉES :
- Animateur(trice) 3D de jeux
-
Designer de niveaux
jeux (level designer)
- Modeleur(euse) de jeux
- Testeur(euse) de jeux
- Chef d’équipe de
test (avec expérience)
-
Scénariste de jeux
(avec expérience)
- Designer de jeux
(avec expérience)
- Chef d’équipe
d’animation (avec expérience)
- Chef d’équipe en
modélisation (avec expérience)
- Chef d’équipe en
design (avec expérience)
- Chef d’équipe en test (après expérience)
- Assistant(e) à la
réalisation de jeux (avec expérience)
- Réalisateur(trice) de jeux (avec expérience)
EMPLOYEURS
POTENTIELS :
-
Entreprises de conception de jeux
- Entreprises de multimédia
EXIGENCES
DES EMPLOYEURS :
-
Très bonne connaissance des jeux en général
-
Très bonne maîtrise du français écrit
-
Très bonne connaissance de l’anglais (bilinguisme parfois exigé)
-
Connaissance en programmation, un atout
-
Très bonne connaissance de l’informatique (logiciels spécialisés
utilisés en animation 3D, design et modélisation)
-
Bon porte folio
-
Polyvalence
-
Facilité d’adaptation aux changements technologiques
SALAIRE :
Selon
les données de 2009 :
Le salaire
moyen en début de carrière était de
-
12,00 $/heure (40 hres/sem) en tant que testeur de jeux
- 14,00 $/heure (40 hres/sem) pour les autres métiers du jeux vidéo
- 15,80 $/heure (40 hres/sem) en tant qu'infographiste en jeu vidéo (avec un baccalauréat)
-
17,90 $/heure (40 hres/sem)
-
19,34 $/heure (40 hres/sem)
Sources :
Développement des ressources humaines Canada
PERSPECTIVES
D’AVENIR :
Aujourd’hui,
les jeux qui sont créés sont de plus en plus réalistes : des graphismes
3D, des personnages interactifs et parfois des difficultés plus exigeantes. Par
contre, plus de problèmes (ou bogues) risquent de se produire lors de leur
conception. De plus, le monde des jeux évolue très rapidement (notamment à
Montréal avec la nouvelle Cité du multimédia).
Ce
programme a été créé à cause d’une forte demande de l’industrie qui a besoin de
personnel spécialisé dans ce domaine. Alors, on prévoit que les perspectives seront
excellentes pour les prochaines années surtout grâce aux investissements
majeurs de la compagnie Ubisoft, ce qui entraînera probablement l’arrivée de
petites entreprises qui deviendront des sous-traitants
de cette dernière.
Par contre, les entreprises de multimédia exigent de plus en plus des candidats(es) détenant une formation universitaire, mais ayant une bonne base technique. Donc, une formation technique en conception de jeux vidéo serait tout à fait idéale comme tremplin vers des études universitaires en imagerie et médias numériques, création en multimédia interactif ou en conception de jeux vidéo.
Pour plus de détails, consulte le Portrait de l'industrie du multimédia
LES ÉTUDES :
Il existe 3
niveaux d’études possibles où des programmes d’études sont offerts dans le
domaine du graphisme :
- Au niveau collégial (formation technique DEC en animation 3D et synthèse d'images), voir aussi la page d'animateur en 3D
- Au niveau collégial ((formation technique AEC en conception ou réalisation de jeux vidéo)
- Au niveau universitaire (baccalauréats en animation ou en conception de jeux vidéo)
SECTEUR COLLÉGIAL TECHNIQUE
(programmes de D.E.C.) :
LE
PROGRAMME D’ÉTUDES :
PERFECTIONNEMENT :
Il existe également plusieurs programmes d’A.E.C. destiné aux détenteurs d’un D.E.C. où il te sera possible de te perfectionner :
infographie en cinéma et télévision
infographie en édition et imprimerie
production multimédia
infographie multimédia
gestion et administration de sites web (webmestre)
réalisation et production d’applications multimédia
etc.
D.E.C.-BAC :
Qu'est-ce qu'un programme DEC-BAC ?
Consulte la page suivante
Il permet de se faire reconnaître des acquis du D.E.C. dans le cadre d'un programme de baccalauréat. Tu peux donc compléter tes études universitaires en 2 ans au lieu de 3 ans.
Voici les ententes actuellement offertes :
DEC-BAC en création en 3D (5 ans)
(DEC en techniques d'animation 3D + Baccalauréat en création en 3D) :
Entente entre le Cégep du Vieux-Montréal et l'UQAT (formation offerte à Longeuil)
Entente entre le Cégep de Limoilou et l'UQAT (formation offerte à Longeuil) entente à venir...
PASSERELLES :
Note : voir aussi les programmes DEC-BAC en multimédia dans la section "endroits de formation"
Un programme passerelle permet aux titulaires d'un D.E.C. dans une discipline en particulier de se faire reconnaître un certain nombre de crédits par une université dans le cadre de son baccalauréat. Par contre, aucune garantie d'admission n'est offerte lors de la demande.
l’UQAT pourra reconnaître jusqu'à 30 crédits obligatoires aux titulaires du DEC en animation 3D dans le cadre de son Baccalauréat avec majeure en création 3D
l’UQAT pourra reconnaître un certain nombre de crédits obligatoires aux titulaires du DEC en animation 3D dans le cadre de son Baccalauréat avec majeure en création numérique
l’UQAC pourra reconnaître jusqu'à 24 crédits obligatoires aux titulaires du DEC en animation 3D dans le cadre de son Baccalauréat en animation 3D et design numérique
l’UQAM pourra reconnaître jusqu'à 15 crédits obligatoires aux titulaires du DEC en animation 3D dans le cadre de son Baccalauréat en histoire de l'art
ÉTUDES
SUPÉRIEURES :
Bien que
ce programme a pour but de t’intégrer au marché du travail, il te sera
également possible de poursuivre tes études à l’université dans l’un des
programmes suivants :
- Baccalauréat spécialisé en animation 3D et design numérique offert à l’UQAC
- Baccalauréat avec majeure en création 3D offert à l’UQAT
- Baccalauréat avec majeure en création numérique offert à l’UQAT
- Baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo offert à l’UQAC
- Baccalauréat en art et design - concentration en design graphique offert à l’UQO
- Baccalauréat en art et design - concentration en bande dessinée offert à l’UQO
- Baccalauréat en art & science de l'animation offert à Laval
- Baccalauréat en animation de films offert à Concordia
- Baccalauréat en animation et recherche culturelles offert à l’UQÀM
- Baccalauréat en art interdisciplinaire offert à l’UQAC
- Baccalauréat en arts plastiques ou en arts visuels offert à l’UQÀM, Concordia, Laval, U.Q.T.R. et Bishop
- Baccalauréat en communication - profil cinéma offert à l’UQÀM
- Baccalauréat en communication – profil médias interactifs offert à l’UQÀM
- Baccalauréat en communication - profil stratégies de production culturelle et médiatique offert à l’UQÀM
- Baccalauréat en communication - profil télévision offert à l’UQÀM
- Baccalauréat en études cinématographiques offert à Montréal et Concordia
- Baccalauréat en imagerie et sonorisation musicales et beaux-arts offert à Concordia
- Baccalauréat en design art offert à Concordia
- Baccalauréat en design graphique offert à l’UQÀM, Laval et à l'UQO
- Baccalauréat en histoire de l'art offert à l’UQÀM, Montréal, Laval, Concordia et Bishop
- Baccalauréat avec majeure en cyberart/Intermédia offert à Concordia
- Baccalauréat avec majeure en bande dessinée offert à l’UQO
- Baccalauréat avec majeure en design graphique (+ mineure en cybermuséologie, arts visuels ou bande dessinée) offert à l’UQO
EXIGENCE
D’ADMISSION :
-
Détenir un D.E.S.
AUTRE EXIGENCE À L'ADMISSION :
- Réussir un test de sélection en dessin
ENDROITS
DE FORMATION
- Cégep de Bois-de-Boulogne,
- Cégep du Vieux-Montréal,
voir aussi le nouveau DEC-BAC en création 3D offert conjointement avec l''UQAT
(campus de Longueuil), site du
département
- Cégep de
Limoilou,
voir aussi le nouveau DEC-BAC en création 3D offert conjointement avec l''UQAT
(campus de Longueuil)
- Cégep de Matane,
voir aussi le nouveau DEC-BAC en création 3D offert conjointement avec l''UQAT
(campus de Longueuil)
- Institut Grasset, Montréal
(programmes d'AEC):
LES
PROGRAMMES D’ÉTUDES :
L’Attestation
d’études collégiales en conception et réalisation de niveaux de jeux vidéo
A.E.C. offert au
Campus Ubisolft a une durée totale de 1 125 heures, c’est-à-dire 45 semaines
réparties en 3 sessions à temps complet.
L’Attestation d’études collégiales en animation
3D orientée jeu A.E.C.
offert au Campus Ubisolft a une durée totale de 1 125 heures, c’est-à-dire 45
semaines réparties en 3 sessions à temps complet.
L’Attestation d’études collégiales en modélisation et animation 3D A.E.C. offert par le Cégep Montmorency a une durée totale de 1 125 heures, c’est-à-dire 45 semaines (11 mois) offert à temps complet. Elle comporte des cours sur le contexte de l'industrie de la 3D et du jeu vidéo, techniques de dessin et modelage, recherche et conception, introduction à la 3D, images numériques, modélisation d'environnements 3D, exploration des logiciels en 3D, modélisation de personnages 1, animation 3D d'objets, analyse du mouvement, animation 3D de personnages 1, application de textures, introduction à la capture du mouvement, modélisation de personnages 2, hiérarchie et squelettes de personnages 3D, animation 3D de personnages 2, éclairage et rendu, animation 3D de personnages à partir de MOCAP, intégration sur moteur, techniques de montage et de post-production et création d'un portfolio.
L’Attestation d’études collégiales en modélisation et animation 3D A.E.C. offert par l’ICARI du Cégep de Bois-de-Boulogne a une durée totale de 1 470 heures, c’est-à-dire 59 semaines (15 mois) offert à temps complet. Elle comporte des cours en dessin 1, évolution du 3D, image numérique, initiation à l'animation, modélisation d'accessoires, modélisation de décors, dessin, scénario et image, composition d'images numériques, modélisation de personnages, animation en 3D, texture et lumière, scénarimage, dynamique et particules fluides, tissus et cheveux, animation de personnages, capture du mouvement, rendu 3D, production 3D, ainsi qu'un stage en milieu de travail d'une durée de 10 semaines.
L’Attestation d’études collégiales en modélisation 3D orienté jeu vidéo A.E.C. offert par le Cégep du Vieux-Montréal a une durée totale de 1 320 heures, c’est-à-dire 53 semaines (13 mois) offert à temps complet. Elle comporte des cours d'introduction à la modélisation et à l'animation 3D, introduction à l'industrie du jeu vidéo, techniques de dessin, exploration du milieu professionnel 1, créativité appliquée en modélisation 3D, imagerie numérique et textures, modélisation de l'environnement, modélisation de personnages, techniques de dessin informatisé, analyse critique de contenus visuels, éclairage et rendu, matériaux et propriétés des surfaces, infographie 3D avancée, exploration du milieu professionnel 2, processus de production + projet intégrateur en production numérique en modélisation (échelonné sur 15 semaines) ou stage en modélisation d'une durée de 525 heures, soit 15 semaines à temps complet.
L’Attestation d’études collégiales en programmation de jeux vidéo A.E.C. offert par l’ICARI du Cégep de Bois-de-Boulogne a une durée totale de 1 395 heures, c’est-à-dire 56 semaines (14 mois) offert à temps complet. Elle comporte des cours en algèbre vectorielle appliquée, initiation au développement de jeux vidéo, algorithmes et structures de données, programmation orienté objet, physique dans le jeu vidéo, intelligence artificielle 1, infographie 1, son dans le jeu vidéo, méthodologie de développement de jeux vidéo, interfaces usagers dans le jeu vidéo, intelligence artificielle 2, infographie 2, programmation avancée de jeux vidéo, réalisation d'un jeu vidéo, développement de jeux en réseau, ainsi qu'un stage en milieu de travail d'une durée de 8 semaines.
L’Attestation d’études collégiales en programmation de jeux vidéo A.E.C. offert par le Collège Bart a une durée totale de 1 260 heures, c’est-à-dire 50 semaines (12 mois) réparties en 5 sessions offert à temps complet. Elle comporte des cours en mathématiques : vecteurs et matrices pour le jeu vidéo, algorithmes et programmation, programmation de jeux 2D, introduction au domaine du jeu vidéo, modélisation d'objets 3D, principes d'animation 1, programmation avancée 1, programmation sur appareils portatifs, coloration et textures pour le jeu vidéo, design de niveaux, principes avancées d'animation, projet pratique 1 (120 heures échelonnées sur 15 semaines), programmation avancée 2, programmation avancée de jeux 2D, scriptage pour outils 3D, ainsi qu'un projet pratique 2 (suite du premier projet ou second projet de de 150 heures échelonnées sur 15 semaines).
ÉTUDES SUPÉRIEURES ET PERFECTIONNEMENT :
Bien que ces programmes ont pour objectif de te préparer et d'intégrer au marché du travail, il te sera possible de poursuivre tes études dans le cadre de l'un des programmes suivants :
Malheureusement, les titulaires d'un AEC sans expérience ne peuvent être admis dans le cadre d'un baccalauréat, par contre ceux ayant acquis quelques années d'expérience pertinente et qui présenteront un dossier visuel acceptable (portfolio) pour soumettre leur candidature en tant que candidat(e) adulte pour certains programmes (dont le Baccalauréat en création 3D offert par l'UQAT ou le Baccalauréat en animation 3D et design numérique offert par l'UQAC ou le Baccalauréat en art et science de l'animation offert par l'Université Laval).
EXIGENCES
D’ADMISSION :
-
Détenir le D.E.S.
-
Avoir interrompu ses
études pendant au moins 1 année (ou 2 sessions consécutives)
-
Avoir complété au
moins 2 sessions d’études post-secondaires (de préférence en informatique,
graphisme ou multimédia)
AUTRES EXIGENCES D'ADMISSION :
-
Subir et réussir les
différents tests de sélection (compétences en programmation, en graphisme, en
dessin, en créativité, etc)
-
Présenter un
porte-folio (comprenant travaux de dessin, peinture,
photos, sculptures, graphisme, photographie, design, etc)
Note : Les exigences peuvent varier selon les collèges
STATISTIQUES
D’ADMISSION :
Pour les A.E.C. :
Ces
programmes sont très contingentés
Aucune donnée disponible
sur les admissions.
ENDROITS
DE FORMATION :
- Campus Ubisoft à Montréal (conjointement avec le Cégep de Matane) : AEC en conception et réalisation de niveaux de jeu, AEC en techniques de modélisation 3D orienté jeu
-
Cégep Dawson College :
AEC video game level design (1 320 heures, 53 semaines, 13 mois
- Cégep de Bois-de-Boulogne à Montréal pour l’AEC en modélisation et animation 3D et AEC
en programmation de jeux vidéo
- Cégep de
Limoilou (section formation continue) à Québec pour l’AEC en conception de
jeux vidéo
- Cégep du Vieux-Montréal (section formation continue) pour l'AEC en modélisation 3D orienté jeu vidéo
- Cégep Montmorency à Laval pour l’AEC
en animation 3D « Jeux »
- College Bart à Québec pour l'AEC en programmation de jeux vidéo
-
Collège Herzing à Montréal pour l’AEC en
animation 3D – jeux vidéo
- Collège Inter-DEC à Montréal
pour l’AEC en jeux vidéo
De plus en plus, les entreprises de conception de jeux vidéo préfèrent embaucher des diplômés(es) universitaires pour la conception, la réalisation et le développement de jeux vidéo.
LES PROGRAMMES D'ÉTUDES :
Le Baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo B.Sc.A. a une durée totale de 3
ans offert à temps complet. Il comporte des cours obligatoires en mathématiques (algèbre
linéaire), en informatique (éléments de programmation, structures discrètes,
intelligence artificielle, programmation orientée objet, sécurité informatique
et réseaux, gestion de projets informatiques, etc) et en conception de jeux
vidéo (conception d’un jeu vidéo, réalisation d’un jeu vidéo, infographie et
réalité virtuelle, animation et images par ordinateur, atelier de production de
jeux vidéo, etc). Tu auras à choisir quelques cours optionnels parmi une liste
proposée en informatique, en multimédia et en infographie. Enfin, tu devras
combiner cette majeure par un programme de mineur de 30 crédits dans une
discipline appropriée (ex : informatique, administration, mathématiques,
arts numériques, etc).
Le Baccalauréat avec majeure en création en 3D B.A. offert à l'UQAT (campus à Longueuil et à Québec) a une durée totale de 3 ans offert à temps complet. Nouveau programme conçu spécifiquement aux titulaires d'un DEC technique (techniques d'intégration multimédia, techniques d'animation 3D, graphisme) ou d'un autre baccalauréat (ex : informatique, design graphique, cinéma, architecture, histoire de l'art, etc). Il comporte des cours en design de personnages avancé, animation traditionnelle, scénarisation et réalisation en jeux vidéo, ateliers de créativité 1, 2, 3 et 4, design de jeux 3D : familiarisation, pratiques du dessin, composition et effets spéciaux 3D, animation de personnages, art, design et 3D, design d'environnement, animation 3D avancée design de jeux 3D : approfondissement et intégration, projet avancé de production en 3D, stage en milieu de création, etc. Enfin, au cours de la dernière année d'études, tu auras à compléter un mineure personnalisée avec un choix de cours en arts plastiques, programmation multimédia et technologies Web, cinéma, journalisme, production artistique, etc. Par contre, les titulaires du DEC en techniques d'intégration multimédia peuvent bénéficier du programme DEC-BAC leur permettant d'être crédité pour les 30 crédits de cette mineure.
Le Baccalauréat spécialisé en art et science de l'animation a une durée totale de 3 ans offert à temps complet seulement. Ce nouveau programme de l'Université Laval vise à former des créateurs capable de réaliser des projets d'animation pour le jeu, le cinéma, le spectacle multimédia, les environnements virtuels 3D (visualisation architecturale, design d'exposition, entraînement et simulation au combat, et) et au design. Tu auras des cours en histoire et esthétique de l'animation, de l'idéation à la scénarisation, dessin : figure humaine, projet 1 :fondements de l'animation, image de synthèse : objet 3D, image de synthèse : animation 3D, dessin d'animation, projet 2 : du concept à la réalisation, étude du mouvement et du temps, conception et scénarisation interactive, science de l'animation, dimension sonore de l'animation, éléments de postproduction en animation composite, etc. Tu auras également 4 projets concrets d'animation à réaliser à partir de la 2e année. Enfin, tu auras à choisir des cours optionnels parmi des listes proposées (ex : langage cinématographique, principes de rédaction, introduction à la muséologie, expression graphique en architecture, illustration documentaire et scientifique, design photographique, vidéo et interdisciplinarité, langage photographique, algorithmes et programmation, design d'information, cinéma et narration, l'adaptation cinématographique du texte, programmation de jeux vidéo, etc).
Le Baccalauréat spécialisé en arts numériques offert à Concordia a une durée totale de 3
ans offert à temps complet seulement. Une formation
en informatique, en mathématiques, en graphisme, en arts visuels, en design
graphique et en multimédia est offerte dans le cadre de ce programme. Il vise à
fournir une formation axée sur la création couvrant les différents domaines du
multimédia. Tu auras des cours tels que : les histoire du multimédia,
réseaux et la navigation, introduction aux technologies web, les dimensions
virtuelles, les langages de programmation multimédia, le multimédia interactif,
l’imagerie 3D, programmation orienté objets, projet de conception multimédia,
gestion de projets multimédias, stage optionel en multimédia, ainsi qu’un choix
de cours optionnels parmi des listes qui te seront proposées.
PASSERELLES :
Un programme passerelle permet aux titulaires d'un D.E.C. dans une discipline en particulier de se faire reconnaître un certain nombre de crédits par une université dans le cadre de son baccalauréat. Par contre, aucune garantie d'admission n'est offerte lors de la demande.
Voici les ententes actuellement offertes :
l'UQAC pourra reconnaître
jusqu'à 24 crédits (selon étude du dossier de l'étudiant) aux titulaires du DEC
en techniques de l'informatique dans le cadre de son Baccalauréat avec majeure
en conception de jeux vidéo
l'UQAC pourra reconnaître jusqu'à 9 crédits (selon étude du dossier de l'étudiant) aux titulaires d'un AEC en techniques de l'informatique dans le cadre de son Baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo
Aucune passerelle n'est actuellement offerte aux titulaires d'un AEC en design de jeux.
PERFECTIONNEMENT ET ÉTUDES
SUPÉRIEURES :
Après avoir complété ton
A.E.C., tu pourras te diriger vers le marché du travail ou poursuivre au niveau
des études supérieures :
Au Québec :
- Maîtrise en arts
visuels (concentration en multimédia) à
Laval
- Maîtrise en arts
visuels (concentration en création) à l’UQÀM
- Maîtrise en
informatique à l’UQAC,
Montréal,
Laval,
UQÀM,
Sherbrooke
et
Concordia
- D.E.S.S. ou Diplôme en conception de jeux vidéo d’une durée de 2 trimestres à temps complet
complet ou un maximum de 4 ans à temps complet. Il est offert par l’Université
de Montréal et par l’Université
de Sherbrooke
- D.E.S.S. ou Diplôme
en informatique à
Montréal,
UQAC
et
Concordia
- Diplôme en génie
logiciel à
Sherbrooke
- Microprogramme en
génie logiciel à
Laval
- Certificat en
développement de logiciels à
Sherbrooke
Aux USA :
Maîtrise en animation
multimédia 3D pour plus de détails voir la
page suivante où le programme est
décrit
EXIGENCES
D’ADMISSION :
Soit détenir tout D.E.C. et avoir
réussi le(s) cours et avoir atteint l'(les) objectif(s) suivant(s) ou
l'équivalent :
00UN, 00UQ et 00UP (maths 103, 105
et 203)
Soit avoir réussi un
minimum de 15 crédits universitaires et avoir complété les cours ou avoir
atteint les objectifs suivants ou leurs équivalents :
00UN, 00UQ et 00UP
Soit être âgé d'au moins 21 ans, posséder les connaissances appropriées et une expérience pertinente relié à ce domaine. Note : l'expérience doit être en informatique et les connaissances équivalentes aux exigences sur la base du DEC
Soit détenir tout D.E.C.
ou l'équivalent et présenter un
dossier visuel (portfolio) acceptable
Soit avoir réussi un
minimum de 15 crédits universitaires
et présenter un dossier visuel
(portfolio) acceptable
Soit être âgé d'au moins 21 ans, posséder les connaissances appropriées et une expérience pertinente relié à ce domaine et présenter un dossier visuel (portfolio) acceptable
Pour le Baccalauréat en création 3D :
Soit détenir un D.E.C. en
technique dans l'un des programmes suivants :
techniques d'animation 3D et synthèses d'images
techniques d'intégration multimédia
techniques de production audiovisuelle et télévisuelle
techniques de communication dans les médias
techniques de design industriel
techniques de muséologie
techniques de la documentation
techniques de l'informatique
design de présentation visuelle
graphisme
technologie de l'électronique (notamment l'option audiovisuels)
Soit détenir un diplôme
de baccalauréat dans l'un des programmes suivants :
informatique
architecture ou design architectural
design industriel
design d'intérieurs
design de l'environnement
design graphique
communication (sauf profil en multimédia)
études cinématographiques
Pour le Baccalauréat en art et science de l'animation :
Soit détenir tout D.E.C.
ou l'équivalent et présenter un
dossier visuel (portfolio) acceptable
Soit détenir tout DEC avec les cours
préalables suivants ou leurs équivalents et présenter un dossier visuel
(portfolio) acceptable (pour la majeure seulement) :
00UN, 00UQ et 00UP (maths 103, 105
et 203)
Soit avoir réussi un
minimum de 15 crédits universitaires
et présenter un dossier visuel
(portfolio) acceptable
Soit être âgé d'au moins 21 ans, posséder les connaissances appropriées et une expérience pertinente relié à ce domaine et présenter un dossier visuel (portfolio) acceptable
Pour le Baccalauréat en computation arts (arts numériques) :
Soit détenir tout D.E.C.
ou l'équivalent et présenter un
dossier visuel (portfolio) acceptable
Soit détenir un certificat en art et
science
de l'animation ou un certificat en
arts plastiques et présenter un dossier visuel (portfolio) acceptable
Soit avoir réussi un
minimum de 15 crédits universitaires
et présenter un dossier visuel
(portfolio) acceptable
Soit être âgé d'au moins 21 ans, posséder les connaissances appropriées et une expérience pertinente relié à ce domaine et présenter un dossier visuel (portfolio) acceptable
AUTRES EXIGENCES :
Possibilité d'entrevue (UQAC pour animation 3D, UQAT, Concordia et Laval)
Possibilité d'un test d'admission (compétences en informatique et en graphisme, notamment) (UQAC pour conception de jeux vidéo)
Présenter un dossier visuel (portfolio) jugé acceptable (UQAC pour animation 3D, UQAT, Concordia et Laval)
Présenter une lettre décrivant tes motivations à entreprendre des études en animation 3D ou en conception de jeux vidéo (UQAC pour animation 3D, UQAT, Concordia et Laval)
Soumettre un curriculum vitae décrivant tes réalisations (professionnelles, scolaires ou de loisir) et tes expériences de travail (s'il y a lieu) ayant un lieu avec le domaine de l'animation ou du jeu vidéo (UQAT)
STATISTIQUES
D’ADMISSION :
Ces programmes comportent un capacité d'accueil maximale
Admissions ouvertes à
l’automne
ENDROITS
DE FORMATION :
- Université du Québec à Chicoutimi UQAC (bacc avec majeure en conception de jeux vidéo), voir aussi le nouveau DEC-BAC en conception de jeux vidéo conjointement avec les Cégeps d Chicoutimi, Jonquière et Sept-Iles (via DEC en informatique), site du département d'informatique et de mathématiques programmes uniques au Québec
- Université du Québec à Chicoutimi UQAC (Bacc en animation 3D et en design numérique avec concentration en jeu vidéo) offert conjointement avec le Centre NAD à Montréal NOUVEAU !
- Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue UQAT (Bacc avec majeure en création 3D), voir aussi la page suivante) offert aux campus de Québec et Longueuil, voir aussi le nouveau DEC-BAC en création 3D offert conjointement avec l''UQAT (campus de Longueuil)
-
- Université Laval (Bacc en art et science de l'animation), site de l’École des arts visuels nouveau !
LIENS RECOMMANDÉS :
Pour une liste d'entreprises du jeu vidéo, consulte le Portrait de l'industrie du multimédia