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SECTEUR : COMMUNICATIONS GRAPHIQUES, MULTIMÉDIA ET IMPRIMERIE

NIVEAU D’ÉTUDES : ENSEIGNEMENT COLLÉGIAL

 

ANIMATEUR(TRICE),

DESIGNER

 OU CONCEPTEUR(TRICE)

DE JEUX VIDÉO

ATTESTATIONS  D’ÉTUDES COLLÉGIALES A.E.C.

 

TÂCHES ET RESPONSABILITÉS :

 

En tant qu’animatrice ou animateur 3D de jeux vidéo; tu auras pour tâches de créer, de monter et réaliser différents types d’animation comme des personnages, des décors et images en mouvement et en 3 dimensions avec l’aide de logiciels spécialisés en animation 3D et en synthèse d’images pour divers types de jeux vidéo et de jeux en ligne.

 

En tant que designer de niveaux de jeux vidéo; (level designer), tu auras pour tâches de concevoir les différentes étapes d’un niveau du jeu en respectant les indications du design du jeu et le scénario du jeu. Par la suite, tu auras à intégrer les éléments de ce niveau jeu lui-même. Tu participeras aux phases de tests et de ceux de déboguage et effectueras les corrections et améliorations nécessaires avec la collaboration des équipes d’animateurs et de programmeurs.

 

En tant que modeleuse ou modeleur 3D de jeux vidéo, tu auras pour tâches de modéliser les différents éléments du jeu comme les personnages, les objets, les lieux et les environnements en tenant compte du design du jeu et des contraintes liées à l’animation en temps réel.

 

En tant que testeuse ou testeur de jeux vidéo, tu n’auras pas  seulement qu’à jouer à des jeux vidéo et à les tester. Tu devras être en mesure de repérer les différents bogues dans le jeu (qu’ils soient graphiques, d’installation, de localisation, ou autres), effectuer divers tests à différentes étapes du jeu afin de vérifier s’il répond aux exigences de qualité, ainsi qu’aux niveaux de difficulté désirés. De plus, tu auras à tester toutes sortes de jeux : jeux éducatifs pour enfants, jeux de divertissement pour enfants, jeux d’aventure, jeux de sports, jeux éducatifs pour adolescents et adultes, jeux de stratégie, etc. Tu seras appelé(e) à travailler sur les jeux de diverses consoles, des jeux pour ordinateurs, ainsi que des jeux en ligne.

 

QUALITÉS ET APTITUDES  NÉCESSAIRES :

 

-         Aimer travailler avec les nouvelles technologies

-         Bonne perception visuelle et des couleurs

-         Aptitudes en dessin

-         Créativité et imagination pour réaliser des projets originaux et avant-gardistes

-         Capacité d’analyse, raisonnement logique et bonne capacité à la résolution de problèmes pour bien analyser les détails du jeu et résoudre les problèmes lors de la réalisation

-         Sens très développé de l’esthétique pour réaliser des animations attrayantes pour la clientèle du produit

-         Souci du détail, minutie et précision car tu auras à participer à la réalisation des éléments du jeu de façon précise et détaillée

-         Autonomie et sens de l’initiative car tu devras travailler seul(e) de longues heures devant un ordinateur

-         Sens de l’organisation pour planifier et organiser tes recherches documentaires et pour planifier ton travail afin de respecter les échéanciers des projets

-         Dynamisme et persévérance pour pouvoir aller jusqu’au bout des projets même si tu rencontres de nombreux problèmes

-         Facilité à travailler en équipe car tu auras aussi à collaborer avec d’autres collègues pour la réalisation des projets (programmeurs, graphistes, conseillers en marketing, analystes en informatique, ingénieurs, dessinateurs d’animation, etc)

-         Bonne résistance au stress car tu seras souvent sous pression surtout en fin de projet pour respecter les échéanciers

-         Facilité d’adaptation aux changements technologiques pour être capable d’utiliser les logiciels et équipements qui sont à la fin pointe de la technologie

-        Bonne maîtrise de la langue anglaise car les logiciels pour programmer et la documentation sont en anglais et souvent c’est toi qui doit rédiger la documentation qui accompagne les jeux.

 

PROFESSIONS APPARENTÉES :

 

-      Animateur(trice) 3D de jeux

-    Designer de niveaux jeux (level designer)

-    Intégrateur(trice)

-      Modeleur(euse) de jeux

-      Testeur(euse) de jeux

-    Textureur(euse)

-      Chef d’équipe de test (avec expérience)

-       Scénariste de jeux (avec expérience)

-      Designer de jeux (avec expérience)

-      Chef d’équipe d’animation (avec expérience)

-      Chef d’équipe en modélisation (avec expérience)

-      Chef d’équipe en design (avec expérience)

-      Chef d’équipe en test (après expérience)

-      Assistant(e) à la réalisation de jeux (avec expérience)

-      Réalisateur(trice) de jeux (avec expérience)

 

EMPLOYEURS POTENTIELS :

 

-       Entreprises de conception de jeux vidéo

-      Entreprises de multimédia

 

EXIGENCES DES EMPLOYEURS :

 

-         Très bonne connaissance des jeux en général

-         Très bonne maîtrise du français écrit

-         Très bonne connaissance de l’anglais (bilinguisme parfois exigé)

-         Connaissance en programmation, un atout

-         Très bonne connaissance de l’informatique (logiciels spécialisés utilisés en animation 3D, design et modélisation)

-         Bon porte folio

-         Polyvalence

-         Facilité d’adaptation aux changements technologiques

 

PLACEMENT :

Aucune donnée disponible

SALAIRE :

 

Selon les données de 2009 :

 

Le salaire moyen en début de carrière était de

 

-         12,00 $/heure (40 hres/sem) en tant que testeur de jeux

-         14,00 $/heure (40 hres/sem) pour les autres métiers du jeux vidéo

-         15,80 $/heure (40 hres/sem) en tant qu'infographiste en jeu vidéo (avec un baccalauréat)

 

-    17,90 $/heure (40 hres/sem) en tant qu'artiste ou animateur 3D junior

 

-    19,34 $/heure (40 hres/sem) en tant que designer junior de niveaux de jeux

 

Sources : Développement des ressources humaines Canada, Ministère de l'Éducation et Emploi-Québec

 

PERSPECTIVES D’AVENIR :

 

Aujourd’hui, les jeux qui sont créés sont de plus en plus réalistes : des graphismes 3D, des personnages interactifs et parfois des difficultés plus exigeantes. Par contre, plus de problèmes (ou bogues) risquent de se produire lors de leur conception. De plus, le monde des jeux évolue très rapidement (notamment à Montréal avec la nouvelle Cité du multimédia).

 

Ce programme a été créé à cause d’une forte demande de l’industrie qui a besoin de personnel spécialisé dans ce domaine. Alors, on prévoit que les perspectives seront excellentes pour les prochaines années surtout grâce aux investissements majeurs de la compagnie Ubisoft, ce qui entraînera probablement l’arrivée de petites entreprises qui deviendront des sous-traitants de cette dernière.

 

Par contre, les entreprises de multimédia exigent de plus en plus des candidats(es) détenant une formation universitaire, mais ayant une bonne base technique. Donc, une formation technique en conception de jeux vidéo serait tout à fait idéale comme tremplin vers des études universitaires en imagerie et médias numériques, création en multimédia interactif ou en conception de jeux vidéo.

 

Pour plus de détails, consulte le Portrait de l'industrie du multimédia

 

LES ÉTUDES :

 

Il existe 3 niveaux d’études possibles où des programmes d’études sont offerts dans le domaine du graphisme :

 

-      Au niveau collégial (formation technique DEC en animation 3D et synthèse d'images), voir aussi la page d'animateur en 3D

-    Au niveau collégial ((formation technique AEC en conception ou réalisation de jeux vidéo)

-      Au niveau universitaire (baccalauréats en animation ou en conception de jeux vidéo)

 

SECTEUR COLLÉGIAL TECHNIQUE
(programmes de D.E.C.)
 :

 

LE PROGRAMME D’ÉTUDES :

Le Diplôme d’études collégiales D.E.C. en animation 3D et synthèse d’images a une durée totale de 3 ans offert à temps complet. Tu auras des  cours en représentation de l'anatomie et de l'expression, perpsective pour l'animation 1, créativité pour l'animation, collecte d'images numériques, conception et composition visuelle, initiation à l'animation, représentation tridimensionnelle de l'anatomie, perspective pour l'animation 2, schématisation pour l'animation, animation et contraintes techniques, techniques d'animation et médias audiovisuels, traitement numérique de la couleur, construction de personnages, histoire du cinéma d'animation, prise de vue et animation numérique, traitement numérique d'images, scénographie visuelle, modélisation d'accessoires, contrôle du mouvement 3D,  modélisation et rendu d'éléments 3D, structure narrative du cinéma d'animation, conception et modélisation des lieux, modélisation et structuration des personnages, scéarimage et narration visuelle, composition d'images numériques, expression et mouvement 3D, montage visuel et sonore non linéaires, modélisation et rendu de personnages, animation de personnages 3D, préproduction d'effets visuels, préproduction d'un projet 3D, scénarimage et contraintes techniques, anglais appliqué aux communications graphiques, intégration de médias, mise en scène et expression de personnages animées 3D, post-production d'effets visuels et animation et post-production numérique d'un projet 3D (réalisation du projet de fin d'études en animation 3D). Note : le nom et le contenu des cours peuvent différer d'un collège à un autre, les objectifs du programme restent les mêmes.

PERFECTIONNEMENT :

 

Il existe également plusieurs programmes d’A.E.C. destiné aux détenteurs d’un D.E.C. où il te sera possible de te perfectionner :

D.E.C.-BAC :

 

Qu'est-ce qu'un programme DEC-BAC ?

 

Consulte la page suivante

 

Il permet de se faire reconnaître des acquis du D.E.C. dans le cadre d'un programme de baccalauréat. Tu peux donc compléter tes études universitaires en 2 ans au lieu de 3 ans.

 

Voici les ententes actuellement offertes :

 

DEC-BAC en création en 3D (5 ans)

(DEC en techniques d'animation 3D + Baccalauréat en création en 3D) :

PASSERELLES :

 

Note : voir aussi les programmes DEC-BAC en multimédia dans la section "endroits de formation"

 

Un programme passerelle permet aux titulaires d'un D.E.C. dans une discipline en particulier de se faire reconnaître un certain nombre de crédits par une université dans le cadre de son baccalauréat. Par contre, aucune garantie d'admission n'est offerte lors de la demande.

 

ÉTUDES SUPÉRIEURES :

 

Bien que ce programme a pour but de t’intégrer au marché du travail, il te sera également possible de poursuivre tes études à l’université dans l’un des programmes suivants :

 

-    Baccalauréat spécialisé en animation 3D et design numérique offert à l’UQAC

-    Baccalauréat avec majeure en création 3D offert à l’UQAT

-      Baccalauréat avec majeure en création numérique offert à l’UQAT

-      Baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo offert à l’UQAC

-    Baccalauréat en art et design - concentration en design graphique offert à l’UQO

-    Baccalauréat en art et design - concentration en bande dessinée offert à l’UQO

-      Baccalauréat en art & science de l'animation offert à  Laval

-    Baccalauréat en animation de films offert à Concordia

-    Baccalauréat en animation et recherche culturelles offert à l’UQÀM

-    Baccalauréat en art interdisciplinaire  offert à l’UQAC

-    Baccalauréat en arts plastiques ou en arts visuels  offert à l’UQÀM, Concordia, Laval, U.Q.T.R. et Bishop

-    Baccalauréat en communication - profil cinéma offert à l’UQÀM

-      Baccalauréat en communication – profil médias interactifs offert à l’UQÀM

-    Baccalauréat en communication - profil stratégies de production culturelle et médiatique  offert à l’UQÀM

-    Baccalauréat en communication - profil télévision offert à l’UQÀM

-    Baccalauréat en études cinématographiques offert à Montréal et Concordia

-      Baccalauréat en imagerie et sonorisation musicales et beaux-arts offert à Concordia

-      Baccalauréat en design art offert à Concordia

-      Baccalauréat en design graphique offert à l’UQÀM, Laval et à l'UQO

-    Baccalauréat en histoire de l'art offert à l’UQÀM, Montréal, Laval, Concordia et Bishop

-    Baccalauréat avec majeure en cyberart/Intermédia offert à Concordia

-    Baccalauréat avec majeure en bande dessinée offert à l’UQO

-    Baccalauréat avec majeure en design graphique (+ mineure en cybermuséologie, arts visuels ou bande dessinée) offert à l’UQO

 

EXIGENCE D’ADMISSION :

 

-         Détenir un D.E.S. sans cours préalable spécifique

 

AUTRE EXIGENCE À L'ADMISSION :

 

-         Réussir un test de sélection en dessin

ENDROITS DE FORMATION 

 

-    Cégep Dawson
 

-      Cégep de Bois-de-Boulogne, site de l'ICARI
 

-      Cégep du Vieux-Montréal, voir aussi le nouveau DEC-BAC en création 3D offert conjointement avec l''UQAT (campus de Longueuil), site du département
 

-      Cégep de Limoilou, voir aussi le nouveau DEC-BAC en création 3D offert conjointement avec l''UQAT (campus de Longueuil)
 

-      Cégep de Matane, voir aussi le nouveau DEC-BAC en création 3D offert conjointement avec l''UQAT (campus de Longueuil)
 

-      Collège Bart
 

-    Institut Grasset, Montréal

 

SECTEUR COLLÉGIAL TECHNIQUE
(programmes d'AEC)
:

LES PROGRAMMES D’ÉTUDES :

L’Attestation d’études collégiales en animation 3D A.E.C. offert au Cégep de Limoilou a une durée totale de 1 665 heures, c’est-à-dire 67 semaines (16 mois) réparties en 3 sessions à temps complet. Elle comporte des cours d'introduction à l'univers du 3D, images de synthèse, principes d'animation, traitement d'images et de sons, préproduction artistique, éclairages et rendus, textures matricielles et procédurales, environnements virtuels, cinématographie, animation et simulation, effets visuels, anatomie et biomécanique, modélisation de personnages 1, squelettes d'animation, textures de personnages, animation de personnages, anglais appliqué au multimédia, modélisation de personnages 2, mouvements et expressions, effets de particules, postproduction numérique, préparation du portfolio, production d'une animation ou d'un jeu vidéo en 3D, projet de fin d'études en animation 3D (échelonné sur 15 semaines) OU un stage en milieu de travail d'une durée de 5 semaines à temps complet.

L’Attestation d’études collégiales en conception et réalisation de niveaux de jeux vidéo A.E.C. offert au Campus Ubisolft a une durée totale de 1 125 heures, c’est-à-dire 45 semaines réparties en 3 sessions à temps complet. Elle comporte des cours d'introduction à l'infographie 3D, introduction à l'animation 3D, introduction au design de jeu, introduction au domaine du jeu, illustration en 2D, exploration du milieu professionnel, créativité appliquée en réalisation de niveaux de jeu, mise en scène et narration, outils de conception et de communication, analyse de niveau de jeu, algorithmie et scriptage, production de niveau de jeu, architecture de base, design de jeu, design de niveaux pour jeux non linéaires, processus de production, communication et interrelations en milieu professionnel, nouvelles technologies et outils en émergence, projet de fin d'études et projet intégrateur, ainsi qu'un stage dans une entreprise de conception de jeux vidéo.

 

L’Attestation d’études collégiales en animation 3D orientée jeu A.E.C. offert au Campus Ubisolft a une durée totale de 1 125 heures, c’est-à-dire 45 semaines réparties en 3 sessions à temps complet. Elle comporte des cours d'introduction à l'infographie 3D, introduction à l'animation 3D, introduction au design de jeu, introduction au domaine du jeu, illustration en 2D, exploration du milieu professionnel, créativité appliquée en animation, création de systèmes animables, principes d'animation, étude du mouvement interprété, animation de personnages, techniques d'animation, projets d'animation, processus de production,  communication et interrelations dans le milieu professionnel, nouvelles technologies et outils en émergence, projet de fin d'études et projet intégrateur, ainsi qu'un stage dans une entreprise de conception de jeux vidéo. 

L’Attestation d’études collégiales en conception de jeux vidéo A.E.C. offert par le Cégep de Limoilou a une durée de 1 365 heures c’est-à-dire 50 semaines (12 mois) offert à temps complet. Elle comporte des cours d'introduction à la production d'un jeu vidéo, découverte de l'univers des jeux vidéo, outils de communication, techniques de créativité, anglais appliqué au multimédia, introduction à la direction artistique, mécaniques de jeu 1, rédaction de documents de jeu, contrôles et interfaces, structure narrative, design d'un niveau, mécaniques de jeu 2, design d'un niveau 2, 3D et animation, ccontrôle de la qualité, prototypage d'un jeu vidéo, production d'un projet de jeu vidéo, projet de fin d'études d'études (échelonné sur 10 semaines) OU stage au sein d'une entreprise de jeu vidéo d'un durée de 10 semaines à temps complet.

L’Attestation d’études collégiales en modélisation 3D orientée jeu A.E.C. offert au Campus Ubisolft a une durée totale de 1 125 heures, c’est-à-dire 45 semaines réparties en 3 sessions à temps complet. Elle comporte des cours d'introduction à l'infographie 3D, introduction à l'animation 3D, introduction au design de jeu, introduction au domaine du jeu, illustration en 2D, exploration du milieu professionnel, créativité appliquée en modélisation, infographie avancée, imagerie numérique et textures, techniques d'infographie 3D, modélisation de personnages, illustration avancée, analyse et critique de contenu, éclairage et rendu, matériaux et propriétés de surface, processus de production, communication et interrelations dans le milieu professionnel, nouvelles technologies et outils en émergence, projet de fin d'études et projet intégrateur, ainsi qu'un stage dans une entreprise de conception de jeux vidéo.

L’Attestation d’études collégiales en animation 3D et synthèse d'images en jeux vidéo A.E.C. offert au Collège O'Sullivan de Québec a une durée totale de 1 125 heures, c’est-à-dire 45 semaines (13 mois) réparties en 3 sessions à temps complet. Elle comporte des cours sur le monde de l'animation et les composantes, conception d'un dessin à main levée, conception d'image 2D, modélisation 3D 1, animation 3D 1, élaboration d'un scénario, modélisation 3D 2, animation 3D 2, projet préliminaire en 3D (225 heures échelonnées sur 15 semaines), conception d'effets spéciaux, post-production audiovisuelle, production de niveaux de jeux et projet synthèse en 3D (225 heures échelonnées sur 15 semaines).

L’Attestation d’études collégiales en modélisation et animation 3D A.E.C. offert par le Cégep Montmorency a une durée totale de 1 125 heures, c’est-à-dire 45 semaines (11 mois) offert à temps complet. Elle comporte des cours sur le contexte de l'industrie de la 3D et du jeu vidéo, techniques de dessin et modelage, recherche et conception, introduction à la 3D, images numériques, modélisation d'environnements 3D, exploration des logiciels en 3D, modélisation de personnages 1, animation 3D d'objets, analyse du mouvement, animation 3D de personnages 1, application de textures, introduction à la capture du mouvement, modélisation de personnages 2, hiérarchie et squelettes de personnages 3D, animation 3D de personnages 2, éclairage et rendu, animation 3D de personnages à partir de MOCAP, intégration sur moteur, techniques de montage et de post-production et création d'un portfolio.

 

L’Attestation d’études collégiales en modélisation et animation 3D A.E.C. offert par l’ICARI du Cégep de Bois-de-Boulogne a une durée totale de 1 470 heures, c’est-à-dire 59 semaines (15 mois) offert à temps complet. Elle comporte des cours en dessin 1, évolution du 3D, image numérique, initiation à l'animation, modélisation d'accessoires, modélisation de décors, dessin, scénario et image, composition d'images numériques, modélisation de personnages, animation en 3D, texture et lumière, scénarimage, dynamique et particules fluides, tissus et cheveux, animation de personnages, capture du mouvement, rendu 3D, production 3D, ainsi qu'un stage en milieu de travail d'une durée de 10 semaines.

 

L’Attestation d’études collégiales en modélisation 3D orienté jeu vidéo A.E.C. offert par le Cégep du Vieux-Montréal a une durée totale de 1 320 heures, c’est-à-dire 53 semaines (13 mois) offert à temps complet. Elle comporte des cours d'introduction à la modélisation et à l'animation 3D, introduction à l'industrie du jeu vidéo, techniques de dessin, exploration du milieu professionnel 1, créativité appliquée en modélisation 3D, imagerie numérique et textures, modélisation de l'environnement, modélisation de personnages,  techniques de dessin informatisé, analyse critique de contenus visuels, éclairage et rendu, matériaux et propriétés des surfaces, infographie 3D avancée, exploration du milieu professionnel 2, processus de production + projet intégrateur en production numérique en modélisation (échelonné sur 15 semaines) ou stage en modélisation d'une durée de 525 heures, soit 15 semaines à temps complet.

 

L’Attestation d’études collégiales en programmation de jeux vidéo A.E.C. offert par l’ICARI du Cégep de Bois-de-Boulogne a une durée totale de 1 395 heures, c’est-à-dire 56 semaines (14 mois) offert à temps complet. Elle comporte des cours en algèbre vectorielle appliquée, initiation au développement de jeux vidéo, algorithmes et structures de données, programmation orienté objet, physique dans le jeu vidéo, intelligence artificielle 1, infographie 1, son dans le jeu vidéo, méthodologie de développement de jeux vidéo, interfaces usagers dans le jeu vidéo, intelligence artificielle 2, infographie 2, programmation avancée de jeux vidéo, réalisation d'un jeu vidéo, développement de jeux en réseau, ainsi qu'un stage en milieu de travail d'une durée de 8 semaines.

 

L’Attestation d’études collégiales en programmation de jeux vidéo A.E.C. offert par le Collège Bart a une durée totale de 1 260 heures, c’est-à-dire 50 semaines (12 mois) réparties en 5 sessions offert à temps complet. Elle comporte des cours en mathématiques : vecteurs et matrices pour le jeu vidéo, algorithmes et programmation, programmation de jeux 2D, introduction au domaine du jeu vidéo, modélisation d'objets 3D, principes d'animation 1, programmation avancée 1, programmation sur appareils portatifs, coloration et textures pour le jeu vidéo, design de niveaux, principes avancées d'animation, projet pratique 1 (120 heures échelonnées sur 15 semaines), programmation avancée 2, programmation avancée de jeux 2D, scriptage pour outils 3D, ainsi qu'un projet pratique 2 (suite du premier projet ou second projet de de 150 heures échelonnées sur 15 semaines).

 

ÉTUDES SUPÉRIEURES ET PERFECTIONNEMENT :

 

Bien que ces programmes ont pour objectif de te préparer et d'intégrer au marché du travail, il te sera possible de poursuivre tes études dans le cadre de l'un des programmes suivants :

 

Malheureusement, les titulaires d'un AEC sans expérience ne peuvent être admis dans le cadre d'un baccalauréat, par contre ceux ayant acquis quelques années d'expérience pertinente et qui présenteront un dossier visuel acceptable (portfolio) pour soumettre leur candidature en tant que candidat(e) adulte pour certains programmes (dont le Baccalauréat en création 3D offert par l'UQAT ou le Baccalauréat en animation 3D et design numérique offert par l'UQAC ou le Baccalauréat en art et science de l'animation offert par l'Université Laval).

 

EXIGENCES D’ADMISSION :

 

-         Détenir le D.E.S.

-         Avoir interrompu ses études pendant au moins 1 année (ou 2 sessions consécutives)

-         Avoir complété au moins 2 sessions d’études post-secondaires (de préférence en informatique, graphisme ou multimédia)

 

AUTRES EXIGENCES D'ADMISSION :

 

-         Subir et réussir les différents tests de sélection (compétences en programmation, en graphisme, en dessin, en créativité, etc)

-         Présenter un porte-folio (comprenant travaux de dessin, peinture, photos, sculptures, graphisme, photographie, design, etc)

 

Note : Les exigences peuvent varier selon les collèges

 

STATISTIQUES D’ADMISSION :

 

Pour les A.E.C. :

 

Ces programmes sont très contingentés

 

Aucune donnée disponible sur les admissions.

 

ENDROITS DE FORMATION :

 

-      Campus Ubisoft à Montréal (conjointement avec le Cégep de Matane) : AEC en conception et réalisation de niveaux de jeu, AEC en techniques de modélisation 3D orienté jeu

 

-    Cégep Dawson College : AEC  video game level design (1 320 heures, 53 semaines, 13 mois à temps complet), AEC modeling for video games (1 320 heures, 53 semaines, 13 mois à temps complet),  et AEC animation for video games (1 320 heures, 53 semaines, 13 mois à temps complet)

 

-      Cégep de Bois-de-Boulogne à Montréal pour l’AEC en modélisation et animation 3D et AEC en programmation de jeux vidéo, site de l'ICARI

 

-      Cégep de Limoilou (section formation continue) à Québec pour l’AEC en conception de jeux vidéo et l'AEC en animation 3D

 

-    Cégep du Vieux-Montréal (section formation continue) pour l'AEC en modélisation 3D orienté jeu vidéo

-      Cégep Montmorency à Laval pour l’AEC en animation 3D « Jeux »

 

-    College Bart à Québec pour l'AEC en programmation de jeux vidéo

 

-    Collège Herzing à Montréal pour l’AEC en animation 3D – jeux vidéo

 

-      Collège Inter-DEC à Montréal pour l’AEC en jeux vidéo (960 heures, 45 semaines  à temps partiel)

-    Collège O'Sullivan de Québec : AEC en animation 3D et synthèse d'images en jeux vidéo (1 125 heures, 45 semaines  à temps complet dont 450 heures de projets)

 

SECTEUR UNIVERSITAIRE

 

De plus en plus, les entreprises de conception de jeux vidéo préfèrent embaucher des diplômés(es) universitaires pour la conception, la réalisation et le développement de jeux vidéo.

 

LES PROGRAMMES D'ÉTUDES :

 

Le Baccalauréat spécialisé en animation 3D et en design numérique offert à l'UQAC a une durée totale de 3 ans offert à temps complet seulement. Ce nouveau programme de l'UQAC des spécialistes dans la gestion de projets en animation 3D et en design numérique pour différents secteurs (cinéma, télévision, multimédia, jeu vidéo, etc). Il comporte des cours obligatoires tels que : principes et applications de l'animation traditionnelle, procédés photographiques en création 3D, esthétique et principe du design, histoire de l'infographie, création 3D, scénarimage, animation de personnages, analyse filmique modélisation organique, design de personnages, jeu et direction d'acteurs virtuels, design d'environnements, ateliers de simulation de production, etc. Tu auras également à choisir des cours optionnels dans l'une des 2 concentrations offertes, soit : effets visuels en cinéma et télévision ou jeu vidéo.

Le Baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo B.Sc.A. a une durée totale de 3 ans offert à temps complet. Il comporte des cours obligatoires en mathématiques (algèbre linéaire), en informatique (éléments de programmation, structures discrètes, intelligence artificielle, programmation orientée objet, sécurité informatique et réseaux, gestion de projets informatiques, etc) et en conception de jeux vidéo (conception d’un jeu vidéo, réalisation d’un jeu vidéo, infographie et réalité virtuelle, animation et images par ordinateur, atelier de production de jeux vidéo, etc). Tu auras à choisir quelques cours optionnels parmi une liste proposée en informatique, en multimédia et en infographie. Enfin, tu devras combiner cette majeure par un programme de mineur de 30 crédits dans une discipline appropriée (ex : informatique, administration, mathématiques, arts numériques, etc).

 

Le Baccalauréat avec majeure en création en 3D B.A. offert à l'UQAT (campus à Longueuil et à Québec) a une durée totale de 3 ans offert à temps complet. Nouveau programme conçu spécifiquement aux titulaires d'un DEC technique (techniques d'intégration multimédia, techniques d'animation 3D, graphisme) ou d'un autre baccalauréat (ex : informatique, design graphique, cinéma, architecture, histoire de l'art, etc). Il comporte des cours en design de personnages avancé, animation traditionnelle, scénarisation et réalisation en jeux vidéo, ateliers de créativité 1, 2, 3 et 4, design de jeux 3D : familiarisation, pratiques du dessin, composition et effets spéciaux 3D, animation de personnages, art, design et 3D, design d'environnement, animation 3D avancée design de jeux 3D : approfondissement et intégration, projet avancé de production en 3D, stage en milieu de création, etc. Enfin, au cours de la dernière année d'études, tu auras à compléter un mineure personnalisée avec un choix de cours en arts plastiques, programmation multimédia et technologies Web, cinéma, journalisme, production artistique, etc. Par contre, les titulaires du DEC en techniques d'intégration multimédia peuvent bénéficier du programme DEC-BAC leur permettant d'être crédité pour les 30 crédits de cette mineure.

 

Le Baccalauréat spécialisé en art et science de l'animation a une durée totale de 3 ans offert à temps complet seulement. Ce nouveau programme de l'Université Laval vise à former des créateurs capable de réaliser des projets d'animation pour le jeu, le cinéma, le spectacle multimédia, les environnements virtuels 3D (visualisation architecturale, design d'exposition, entraînement et simulation au combat, et) et au design.  Tu auras des cours en histoire et esthétique de l'animation, de l'idéation à la scénarisation, dessin : figure humaine, projet 1 :fondements de l'animation,  image de synthèse : objet 3D, image de synthèse : animation 3D, dessin d'animation, projet 2 : du concept à la réalisation, étude du mouvement et du temps, conception et scénarisation interactive, science de l'animation, dimension sonore de l'animation, éléments de postproduction en animation composite, etc. Tu auras également 4 projets concrets d'animation à réaliser à partir de la 2e année. Enfin, tu auras à choisir des cours optionnels parmi des listes proposées (ex : langage cinématographique, principes de rédaction, introduction à la muséologie, expression graphique en architecture, illustration documentaire et scientifique, design photographique, vidéo et interdisciplinarité, langage photographique, algorithmes et programmation, design d'information, cinéma et narration, l'adaptation cinématographique du texte, programmation de jeux vidéo, etc).

 

Le Baccalauréat spécialisé en arts numériques offert à Concordia a une durée totale de 3 ans offert à temps complet seulement. Une formation en informatique, en mathématiques, en graphisme, en arts visuels, en design graphique et en multimédia est offerte dans le cadre de ce programme. Il vise à fournir une formation axée sur la création couvrant les différents domaines du multimédia. Tu auras des cours tels que : les histoire du multimédia, réseaux et la navigation, introduction aux technologies web, les dimensions virtuelles, les langages de programmation multimédia, le multimédia interactif, l’imagerie 3D, programmation orienté objets, projet de conception multimédia, gestion de projets multimédias, stage optionel en multimédia, ainsi qu’un choix de cours optionnels parmi des listes qui te seront proposées.

 

PASSERELLES :

 

Un programme passerelle permet aux titulaires d'un D.E.C. dans une discipline en particulier de se faire reconnaître un certain nombre de crédits par une université dans le cadre de son baccalauréat. Par contre, aucune garantie d'admission n'est offerte lors de la demande.

 

Voici les ententes actuellement offertes :

 

Aucune passerelle n'est actuellement offerte aux titulaires d'un AEC en design de jeux.

 

PERFECTIONNEMENT ET ÉTUDES SUPÉRIEURES :

 

Après avoir complété ton A.E.C., tu pourras te diriger vers le marché du travail ou poursuivre au niveau des études supérieures :

 

Au Québec :

 

-      Maîtrise en arts visuels (concentration en multimédia) à Laval

-      Maîtrise en arts visuels (concentration en création) à l’UQÀM

-      Maîtrise en informatique à l’UQAC, Montréal, Laval, UQÀM, Sherbrooke et Concordia

-      D.E.S.S. ou Diplôme en conception de jeux vidéo d’une durée de 2 trimestres à temps complet complet ou un maximum de 4 ans à temps complet. Il est offert par l’Université de Montréal et par l’Université de Sherbrooke

-      D.E.S.S. ou Diplôme en informatique à Montréal, UQAC et Concordia

-      Diplôme en génie logiciel à Sherbrooke

-      Microprogramme en génie logiciel à Laval

-      Certificat en développement de logiciels à Sherbrooke

 

Aux USA :

 

Maîtrise en animation multimédia 3D pour plus de détails voir la page suivante où le programme est décrit

 

EXIGENCES D’ADMISSION :

  

Pour le baccalauréat en conception de jeux vidéo :

 

Pour le Baccalauréat en animation 3D et design numérique :

Pour le Baccalauréat en création 3D :

 

Pour le Baccalauréat en art et science de l'animation :

 

Pour le Baccalauréat en computation arts (arts numériques) :

 

 

AUTRES EXIGENCES :

STATISTIQUES D’ADMISSION :

  

Pour le Bacc en conception de jeux vidéo :

Aucun capacité d'accueil limité à ce programme

Admissions ouvertes à l’automne et à l’hiver offert à temps complet ou à temps partiel

Pour le Baccalauréat en animation 3D et design numérique :

Ce programme comporte une capacité d'accueil maximale

admissions ouvertes aux trimestre d'automne et d'hiver et est offert à temps complet seulement

Pour les autres baccalauréats :

Ces programmes comportent un capacité d'accueil maximale

 

Admissions ouvertes à l’automne seulement et est offert à temps complet seulement

ENDROITS DE FORMATION :

  

-     Université du Québec à Chicoutimi UQAC (bacc avec majeure en conception de jeux vidéo), voir aussi le nouveau DEC-BAC en conception de jeux vidéo conjointement avec les Cégeps d Chicoutimi, Jonquière et Sept-Iles (via DEC en informatique), site du département d'informatique et de mathématiques programmes uniques au Québec

 

-    Université du Québec à Chicoutimi UQAC (Bacc en animation 3D et en design numérique avec concentration en jeu vidéo) offert conjointement avec le Centre NAD à Montréal   NOUVEAU !

 

-    Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue UQAT (Bacc avec majeure en création 3D), voir aussi la page suivante) offert aux campus de Québec et Longueuil, voir aussi le nouveau DEC-BAC en création 3D offert conjointement avec l''UQAT (campus de Longueuil)

 

-    Université Concordia (Bacc spécialisé ou avec majeure en arts numériques), offert en régime régulier à temps complet ou en régime coopératif à temps complet, possibilité d'effectuer une ou sessions d'études à l'étranger et/ou un ou des stages à l'étranger, pour plus de détails consulte le Bureau International, voir également le Bacc en film d'animation, site du département de design et arts informatisés

 

-    Université Laval (Bacc en art et science de l'animation), site de l’École des arts visuels nouveau !

 

 

LIENS RECOMMANDÉS :

 

Pour une liste d'entreprises du jeu vidéo, consulte le Portrait de l'industrie du multimédia

 

 

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