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SECTEUR : COMMUNICATIONS GRAPHIQUES,
MULTIMÉDIA ET IMPRIMERIE
 

NIVEAU D’ÉTUDES :
ENSEIGNEMENT COLLÉGIAL OU UNIVERSITAIRE

 

ANIMATEUR(TRICE) EN 3D

DIPLÔME D’ÉTUDES COLLÉGIALES D.E.C.

OU

BACCALAURÉAT SPÉCIALISÉ B.A.

 

Tu veux avoir l’avis d’un futur professionnel du métier, consulte le site de l’émission Visez dans le Mille diffusée à TVA où une entrevue a été réalisé avec Jean-Mathieu, étudiant en animation 3D et synthèse d’image au Cégep du Vieux-Montréal.

 

TÂCHES ET RESPONSABILITÉS :

 

En tant qu’animatrice ou animateur en 3D; tu auras pour tâches de créer, de monter et réaliser différents types d’animation comme des personnages, des décors et images en mouvement et en 3 dimensions avec l’aide de logiciels spécialisés en animation 3D et en synthèse d’images. Tu réaliseras des effets spéciaux pour le cinéma, la télévision, la production audiovisuelle (vidéoclips, publicités, vidéos éducatifs, etc), des films d’animation, des jeux vidéo, des logiciels de simulation 3D, des sites Internet, des spectacles multimédia ou en simulation de production en industrie.

 

QUALITÉS ET APTITUDES  NÉCESSAIRES :

 

-      Aimer travailler avec les nouvelles technologies

-      Bonne perception visuelle et des couleurs

-      Créativité et imagination pour réaliser des projets originaux et avant-gardistes

-      Capacité d’analyse, raisonnement logique et bonne capacité à la résolution de problèmes pour bien analyser les détails d’animation et résoudre les problèmes lors de la réalisation

-      Sens très développé de l’esthétique pour réaliser des animations attrayantes pour la clientèle du produit

-      Souci du détail, minutie et précision car tu auras à réaliser des animations de façon précise et détaillée

-      Autonomie et sens de l’initiative car tu devras travailler seul(e) de longues heures devant un ordinateur

-      Sens de l’organisation pour planifier et organiser tes recherches documentaires et pour planifier ton travail afin de respecter les échéanciers des projets

-      Dynamisme et persévérance pour pouvoir aller jusqu’au bout des projets même si tu rencontres de nombreux problèmes

-     Facilité à travailler en équipe car tu auras aussi à collaborer avec d’autres collègues pour la réalisation des projets (programmeurs, graphistes, conseillers en marketing, analystes en informatique, ingénieurs, dessinateurs d’animation, spécialistes en effets du cinéma, producteurs cinéma ou télé, etc)

-      Bonne résistance au stress car tu seras souvent sous pression surtout en fin de projet pour respecter les échéanciers

-      Facilité d’adaptation aux changements technologiques pour être capable d’utiliser les logiciels et équipements qui sont à la fin pointe de la technologie

-     Bonne maîtrise de la langue anglaise car les logiciels pour programmer et la documentation sont en anglais et souvent c’est toi qui doit rédiger la documentation qui accompagne les logiciels

 

PROFESSIONS APPARENTÉES :

 

-      Animateur(trice) multimédia 3D

-    Animateur(trice) sénior

-    Assistant(e) producteur(trice) de films d'animation 3D

-    Assistant(e) réalisateur(trice) d'effets spéciaux

-    Assistant(e) réalisateur(trice) de films d'animation 3D

-    Artiste 3D

-    Coloriste

-    Concepteur(trice) d'images

-      Concepteur(trice) de sites web

-      Designer de jeux

-      Designer multimédia

-      Directeur(trice) artistique (avec expérience)

-      Directeur(trice) artistique adjoint(e) (avec expérience)

-    Illustrateur(trice) 3D

-    Illustrateur (trice) 3D  sénior

-    Intégrateur(trice)

-    Modélisateur(trice)

-    Producteur(trice) de films d'animation 3D

-    Réalisateur(trice) d'effets spéciaux

-      Réalisateur(trice) de films d’animation 3D

-    Spécialiste de structure (rigger)

-      Spécialiste en effets spéciaux

-    Superviseur(e) de projets

-    Textureur(euse)

 

EMPLOYEURS POTENTIELS :

 

-      Certaines grandes industries (aérospatiales, biomédicales, etc)

-    Agences de publicité

-    Certaines grandes firmes d'architectes

-    Certaines grandes sociétés d'ingénieurs

-      Entreprises de conception de jeux

-      Entreprises de logiciels

-      Entreprises de multimédia

-      Entreprises de post-production

-      Entreprises de production audiovisuelle et télévisuelle

-      Entreprises de production cinématographique

-    Entreprises spécialisées en effets spéciaux

-    Firmes de designers industriels

-      Stations de télévision

-      Studios d’animation par ordinateur

 

EXIGENCES DES EMPLOYEURS :

 

-         Bon porte folio

-         Très bonne connaissance de l’informatique (logiciels spécialisés utilisés en animation 3D)

-         Polyvalence

-         Bonne connaissance de l’anglais (bilinguisme parfois exigé)

-         Facilité d’adaptation aux changements technologiques

 

PLACEMENT :

 

Selon les données disponibles au 31 mars 2009 :

 

Le placement est bon, 61 % des répondants(es) qui se sont dirigés vers le marché du travail ont obtenu un emploi relié à leurs études dont la presque totalité sont à temps plein.

 

NOMBRE DE  RÉPONDANTS

NOMBRE EN EMPLOI RELIÉ

NOMBRE EMPLOI À TEMPS PLEIN

NOMBRE
 AUX
ÉTUDES

19 11 10 1

 

Source : Ministère de l’Éducation

 

SALAIRE :

 

Selon les données de 2009 :

 

-         Le salaire moyen en début de carrière était de 17,68 $/heure (35 hres/sem)

 

Note : légère de la moyenne salariale par rapport à 2008, mais il y a eu des hausse importante dans les années précédentes

 

Sources : Guide pratique des études collégiales (Éditions Septembre)

 

PERSPECTIVES D’AVENIR :

 

Ce programme a été créé à cause d’une forte demande de l’industrie qui a besoin de personnel spécialisé dans ce domaine. Alors, on prévoit que les perspectives seront excellentes pour les prochaines années pour les animatrices et animateurs en 3D.

 

En 2009 et en 2010, les collèges ont reçu 2 à 3 fois plus d'offres d'emploi provenant d'employeurs de la région et de l'extérieur qu'il y avait de diplomés(es) disponibles à l'emploi. Ce sont les candidats(es) ayant les talents les plus remarquables et/ou ayant des personnalités spécifiques répondant aux besoins de l'entreprise qui ont les meilleures possibilités d'emploi. Ce sera à toi de déterminer où tes talents les plus forts et que ce que tes qualités et aptitudes personnelles peuvent offrir...

 

Par contre, les entreprises de multimédia exigent de plus en plus des candidats(es) détenant une formation universitaire, mais ayant une bonne base technique. Donc, une formation technique en animation 3D serait tout à fait idéale comme tremplin vers des études universitaires en imagerie et médias numériques, création en multimédia interactif ou en conception de jeux vidéo.

 

Pour plus de détails, consulte le Portrait de l'industrie du multimédia

 

NIVEAUX D'ÉTUDES :

 

Il existe 3 principaux types de programmes dans le domaine de l'animation 3D :

 

COLLÉGIAL (D.E.C.) :

 

LE PROGRAMME D’ÉTUDES :

 

Le Diplôme d’études collégiales D.E.C. en animation 3D et synthèse d’images a une durée totale de 3 ans offert à temps complet. Tu auras des  cours en représentation de l'anatomie et de l'expression, perpsective pour l'animation 1, créativité pour l'animation, collecte d'images numériques, conception et composition visuelle, initiation à l'animation, représentation tridimensionnelle de l'anatomie, perspective pour l'animation 2, schématisation pour l'animation, animation et contraintes techniques, techniques d'animation et médias audiovisuels, traitement numérique de la couleur, construction de personnages, histoire du cinéma d'animation, prise de vue et animation numérique, traitement numérique d'images, scénographie visuelle, modélisation d'accessoires, contrôle du mouvement 3D,  modélisation et rendu d'éléments 3D, structure narrative du cinéma d'animation, conception et modélisation des lieux, modélisation et structuration des personnages, scéarimage et narration visuelle, composition d'images numériques, expression et mouvement 3D, montage visuel et sonore non linéaires, modélisation et rendu de personnages, animation de personnages 3D, préproduction d'effets visuels, préproduction d'un projet 3D, scénarimage et contraintes techniques, anglais appliqué aux communications graphiques, intégration de médias, mise en scène et expression de personnages animées 3D, post-production d'effets visuels et animation et post-production numérique d'un projet 3D (réalisation du projet de fin d'études en animation 3D). Note : le nom et le contenu des cours peuvent différer d'un collège à un autre, les objectifs du programme restent les mêmes.

 

PERFECTIONNEMENT :

 

Il existe également plusieurs programmes d’A.E.C. destiné aux détenteurs d’un D.E.C. où il te sera possible de te perfectionner :

 

D.E.C.-BAC :

 

Qu'est-ce qu'un programme DEC-BAC ?

 

Consulte la page suivante

 

Il permet de se faire reconnaître des acquis du D.E.C. dans le cadre d'un programme de baccalauréat. Tu peux donc compléter tes études universitaires en 2 ans au lieu de 3 ans.

 

Voici les ententes actuellement offertes :

 

DEC-BAC en création en 3D (5 ans)

(DEC en techniques d'animation 3D + Baccalauréat en création en 3D) :

PASSERELLES :

 

Note : voir aussi les programmes DEC-BAC en multimédia dans la section "endroits de formation"

 

Un programme passerelle permet aux titulaires d'un D.E.C. dans une discipline en particulier de se faire reconnaître un certain nombre de crédits par une université dans le cadre de son baccalauréat. Par contre, aucune garantie d'admission n'est offerte lors de la demande.

 

ÉTUDES SUPÉRIEURES :

 

Bien que ce programme a pour but de t’intégrer au marché du travail, il te sera également possible de poursuivre tes études à l’université dans l’un des programmes suivants :

 

-    Baccalauréat spécialisé en animation 3D et design numérique offert à l’UQAC

-    Baccalauréat avec majeure en création 3D offert à l’UQAT

-      Baccalauréat avec majeure en création numérique offert à l’UQAT

-      Baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo offert à l’UQAC

-    Baccalauréat en art et design - concentration en design graphique offert à l’UQO

-    Baccalauréat en art et design - concentration en bande dessinée offert à l’UQO

-      Baccalauréat en art & science de l'animation offert à  Laval

-    Baccalauréat en animation de films offert à Concordia

-    Baccalauréat en animation et recherche culturelles offert à l’UQÀM

-    Baccalauréat en art interdisciplinaire  offert à l’UQAC

-    Baccalauréat en arts plastiques ou en arts visuels  offert à l’UQÀM, Concordia, Laval, U.Q.T.R. et Bishop

-    Baccalauréat en communication - profil cinéma offert à l’UQÀM

-      Baccalauréat en communication – profil médias interactifs offert à l’UQÀM

-    Baccalauréat en communication - profil stratégies de production culturelle et médiatique  offert à l’UQÀM

-    Baccalauréat en communication - profil télévision offert à l’UQÀM

-    Baccalauréat en études cinématographiques offert à Montréal et Concordia

-      Baccalauréat en imagerie et sonorisation musicales et beaux-arts offert à Concordia

-      Baccalauréat en design art offert à Concordia

-      Baccalauréat en design graphique offert à l’UQÀM, Laval et à l'UQO

-    Baccalauréat en histoire de l'art offert à l’UQÀM, Montréal, Laval, Concordia et Bishop

-    Baccalauréat avec majeure en cyberart/Intermédia offert à Concordia

-    Baccalauréat avec majeure en bande dessinée offert à l’UQO

-    Baccalauréat avec majeure en design graphique (+ mineure en cybermuséologie, arts visuels ou bande dessinée) offert à l’UQO

 

EXIGENCE D’ADMISSION :

 

-         Détenir un D.E.S. sans cours préalable spécifique

 

AUTRE EXIGENCE À L'ADMISSION :

 

-         Réussir un test de sélection en dessin

 

STATISTIQUES D’ADMISSION :

 

Ce programme est contingenté à Vieux-Montréal, Bois-de-Boulogne et Limoilou

Aucun contingentement dans les autres collèges : les candidats(es) admissibles (qui répondent aux exigences d'admission et qui réussissent le test de sélection) sont généralement admis

À l’automne 2011 (au 1er tour) :

 

COLLÈGES

DEMANDES

ADMIS

TAUX D’ADMISSION

EN %

Limoilou 95 50 53

* la moyenne des notes au bulletin du dernier candidat admis était de 75 %

 

Aucune donnée disponible dans les autres collèges

 

Admissions fermées au 2e tour dans tous les collèges

 

Admissions ouvertes au trimestre d'automne seulement et de jour dans tous les collèges

 

ENDROITS DE FORMATION 

 

-    Cégep Dawson
 

-      Cégep de Bois-de-Boulogne, site de l'ICARI
 

-      Cégep du Vieux-Montréal, voir aussi le nouveau DEC-BAC en création 3D offert conjointement avec l''UQAT (campus de Longueuil), site du département

-      Cégep de Limoilou, voir aussi le nouveau DEC-BAC en création 3D offert conjointement avec l''UQAT (campus de Longueuil)
 

-      Cégep de Matane, voir aussi le nouveau DEC-BAC en création 3D offert conjointement avec l''UQAT (campus de Longueuil)
 

-      Collège Bart

 

-    Collège O'Sullivan de Québec

 

-    Institut Grasset, Montréal
 

-      Cité Collégiale, Ottawa (Ontario) diplôme ontarien en animation 3D offert en français

 

COLLÉGIAL (A.E.C.) :

 

LES PROGRAMMES D’ÉTUDES :

 

Note : plusieurs employeurs préfèrent les détenteurs et détentrices d’un D.E.C., car la formation est plus poussée et plus polyvalente que la formation reçue dans un programme d’A.E.C.

 

Il existe aussi plusieurs programmes d’études qui sont principalement destinés à ceux et celles ayant quitté les études depuis au moins 1 année (ou 2 sessions consécutives) et qui généralement, possèdent au moins quelques années d’expérience sur le marché du travail. Mais, certains sont également accessibles aux finissants(es) du secondaire. Voici quelques exemples de programmes :

 

L’Attestation d’études collégiales en animation 2D/3D en nouveaux médias A.E.C. offert au Collège Bart a une durée totale de 1 215 heures, c’est-à-dire 50 semaines (12 mois) réparties en 3 sessions à temps complet. Elle comporte des cours d'introduction à la profession, développement d'un concept, production multimédia, modélisation 1, conception d'environnements, principes d'animation 1, mise en situation de production, coloration d'éléments visuels, conception de personnages, techniques d'animation en 3D, effets visuels, production 1 (projet), éclairage et techniques de rendu, création pour le jeu vidéo, cinéma numérique et effets spéciaux, pré-production pour l'animation 3D, production 2 (projet) et préparation du portfolio.

 

L’Attestation d’études collégiales en animation 3D A.E.C. offert au Cégep de Limoilou a une durée totale de 1 665 heures, c’est-à-dire 67 semaines (16 mois) réparties en 3 sessions à temps complet. Elle comporte des cours d'introduction à l'univers du 3D, images de synthèse, principes d'animation, traitement d'images et de sons, préproduction artistique, éclairages et rendus, textures matricielles et procédurales, environnements virtuels, cinématographie, animation et simulation, effets visuels, anatomie et biomécanique, modélisation de personnages 1, squelettes d'animation, textures de personnages, animation de personnages, anglais appliqué au multimédia, modélisation de personnages 2, mouvements et expressions, effets de particules, postproduction numérique, préparation du portfolio, production d'une animation ou d'un jeu vidéo en 3D, projet de fin d'études en animation 3D (échelonné sur 15 semaines) OU un stage en milieu de travail d'une durée de 5 semaines à temps complet.

 

L’Attestation d’études collégiales en animation 3D orientée jeu A.E.C. offert au Campus Ubisolft a une durée totale de 1 125 heures, c’est-à-dire 45 semaines réparties en 3 sessions à temps complet. Elle comporte des cours d'introduction à l'infographie 3D, introduction à l'animation 3D, introduction au design de jeu, introduction au domaine du jeu, illustration en 2D, exploration du milieu professionnel, créativité appliquée en animation, création de systèmes animables, principes d'animation, étude du mouvement interprété, animation de personnages, techniques d'animation, projets d'animation, processus de production,  communication et interrelations dans le milieu professionnel, nouvelles technologies et outils en émergence, projet de fin d'études et projet intégrateur, ainsi qu'un stage dans une entreprise de conception de jeux vidéo. 

 

L’Attestation d’études collégiales en animation 3D et synthèse d'images en jeux vidéo A.E.C. offert au Collège O'Sullivan de Québec a une durée totale de 1 125 heures, c’est-à-dire 45 semaines (13 mois) réparties en 3 sessions à temps complet. Elle comporte des cours sur le monde de l'animation et les composantes, conception d'un dessin à main levée, conception d'image 2D, modélisation 3D 1, animation 3D 1, élaboration d'un scénario, modélisation 3D 2, animation 3D 2, projet préliminaire en 3D (225 heures échelonnées sur 15 semaines), conception d'effets spéciaux, post-production audiovisuelle, production de niveaux de jeux et projet synthèse en 3D (225 heures échelonnées sur 15 semaines).

 

L’Attestation d’études collégiales en conception et réalisation de niveaux de jeux vidéo A.E.C. offert au Campus Ubisolft a une durée totale de 1 125 heures, c’est-à-dire 45 semaines réparties en 3 sessions à temps complet. Elle comporte des cours d'introduction à l'infographie 3D, introduction à l'animation 3D, introduction au design de jeu, introduction au domaine du jeu, illustration en 2D, exploration du milieu professionnel, créativité appliquée en réalisation de niveaux de jeu, mise en scène et narration, outils de conception et de communication, analyse de niveau de jeu, algorithmie et scriptage, production de niveau de jeu, architecture de base, design de jeu, design de niveaux pour jeux non linéaires, processus de production, communication et interrelations en milieu professionnel, nouvelles technologies et outils en émergence, projet de fin d'études et projet intégrateur, ainsi qu'un stage dans une entreprise de conception de jeux vidéo.

 

L’Attestation d’études collégiales en modélisation et animation 3D A.E.C. offert par le Cégep Montmorency a une durée totale de 1 125 heures, c’est-à-dire 45 semaines (11 mois) offert à temps complet. Elle comporte des cours sur le contexte de l'industrie de la 3D et du jeu vidéo, techniques de dessin et modelage, recherche et conception, introduction à la 3D, images numériques, modélisation d'environnements 3D, exploration des logiciels en 3D, modélisation de personnages 1, animation 3D d'objets, analyse du mouvement, animation 3D de personnages 1, application de textures, introduction à la capture du mouvement, modélisation de personnages 2, hiérarchie et squelettes de personnages 3D, animation 3D de personnages 2, éclairage et rendu, animation 3D de personnages à partir de MOCAP, intégration sur moteur, techniques de montage et de post-production et création d'un portfolio.

 

L’Attestation d’études collégiales en modélisation et animation 3D A.E.C. offert par l’ICARI du Cégep de Bois-de-Boulogne a une durée totale de 1 470 heures, c’est-à-dire 59 semaines (15 mois) offert à temps complet. Elle comporte des cours en dessin 1, évolution du 3D, image numérique, initiation à l'animation, modélisation d'accessoires, modélisation de décors, dessin, scénario et image, composition d'images numériques, modélisation de personnages, animation en 3D, texture et lumière, scénarimage, dynamique et particules fluides, tissus et cheveux, animation de personnages, capture du mouvement, rendu 3D, production 3D, ainsi qu'un stage en milieu de travail d'une durée de 10 semaines.

 

L’Attestation d’études collégiales en modélisation 3D orientée jeu A.E.C. offert au Campus Ubisolft a une durée totale de 1 125 heures, c’est-à-dire 45 semaines réparties en 3 sessions à temps complet. Elle comporte des cours d'introduction à l'infographie 3D, introduction à l'animation 3D, introduction au design de jeu, introduction au domaine du jeu, illustration en 2D, exploration du milieu professionnel, créativité appliquée en modélisation, infographie avancée, imagerie numérique et textures, techniques d'infographie 3D, modélisation de personnages, illustration avancée, analyse et critique de contenu, éclairage et rendu, matériaux et propriétés de surface, processus de production, communication et interrelations dans le milieu professionnel, nouvelles technologies et outils en émergence, projet de fin d'études et projet intégrateur, ainsi qu'un stage dans une entreprise de conception de jeux vidéo.

 

L’Attestation d’études collégiales en modélisation 3D orienté jeu vidéo A.E.C. offert par le Cégep du Vieux-Montréal a une durée totale de 1 320 heures, c’est-à-dire 53 semaines (13 mois) réparties en 3 sessions offert à temps complet. Elle comporte des cours d'introduction à la modélisation et à l'animation 3D, introduction à l'industrie du jeu vidéo, techniques de dessin, exploration du milieu professionnel 1, créativité appliquée en modélisation 3D, imagerie numérique et textures, modélisation de l'environnement, modélisation de personnages,  techniques de dessin informatisé, analyse critique de contenus visuels, éclairage et rendu, matériaux et propriétés des surfaces, infographie 3D avancée, exploration du milieu professionnel 2, processus de production + projet intégrateur en production numérique en modélisation (échelonné sur 15 semaines) ou stage en modélisation d'une durée de 525 heures, soit 15 semaines à temps complet.

 

EXIGENCES D’ADMISSION :

 

-         Détenir le D.E.S.

-         Avoir interrompu ses études pendant au moins 1 année (ou 2 sessions consécutives)

-         Avoir complété au moins 2 sessions d’études post-secondaires (de préférence en informatique, graphisme ou multimédia)

 

AUTRES EXIGENCES D'ADMISSION :

 

-         Subir et réussir les différents tests de sélection (compétences en programmation, en graphisme, en dessin, en créativité, etc)

-         Présenter un porte-folio (comprenant travaux de dessin, peinture, photos, sculptures, graphisme, photographie, design, etc)

 

Note : Les exigences peuvent varier selon les collèges

 

ENDROITS DE FORMATION :

 

UNIVERSITAIRE :

 

LES PROGRAMMES D'ÉTUDES :

 

Le Baccalauréat spécialisé en animation 3D et en design numérique offert à l'UQAC a une durée totale de 3 ans offert à temps complet seulement. Ce nouveau programme de l'UQAC des spécialistes dans la gestion de projets en animation 3D et en design numérique pour différents secteurs (cinéma, télévision, multimédia, jeu vidéo, etc). Il comporte des cours obligatoires tels que : principes et applications de l'animation traditionnelle, procédés photographiques en création 3D, esthétique et principe du design, histoire de l'infographie, création 3D, scénarimage, animation de personnages, analyse filmique modélisation organique, design de personnages, jeu et direction d'acteurs virtuels, design d'environnements, ateliers de simulation de production, etc. Tu auras également à choisir des cours optionnels dans l'une des 2 concentrations offertes, soit : effets visuels en cinéma et télévision ou jeu vidéo.

 

Le Baccalauréat spécialisé en art et science de l'animation offert à Laval a une durée totale de 3 ans offert à temps complet seulement. Ce nouveau programme de l'Université Laval vise à former des créateurs capable de réaliser des projets d'animation pour le jeu, le cinéma, le spectacle multimédia, les environnements virtuels 3D (visualisation architecturale, design d'exposition, entraînement et simulation au combat, et) et au design.  Tu auras des cours en histoire et esthétique de l'animation, de l'idéation à la scénarisation, dessin : figure humaine, projet 1 :fondements de l'animation,  image de synthèse : objet 3D, image de synthèse : animation 3D, dessin d'animation, projet 2 : du concept à la réalisation, étude du mouvement et du temps, conception et scénarisation interactive, science de l'animation, dimension sonore de l'animation, éléments de postproduction en animation composite, etc. Tu auras également 4 projets concrets d'animation à réaliser à partir de la 2e année. Enfin, tu auras à choisir des cours optionnels parmi des listes proposées (ex : langage cinématographique, principes de rédaction, introduction à la muséologie, expression graphique en architecture, illustration documentaire et scientifique, design photographique, vidéo et interdisciplinarité, langage photographique, algorithmes et programmation, design d'information, cinéma et narration, l'adaptation cinématographique du texte, programmation de jeux vidéo, etc).

 

Le Baccalauréat avec majeure en films d'animation B.F.A. offert à Concordia a une durée totale de 2 ans offert à temps complet, mais également offert à temps partiel. Il vise une carrière au sein des entreprises spécialisées en animation 3D pour l'industrie cinématographique. Il comporte des cours sur les fondements de l'animation, animation digitale 3D, histoire du film d'animation, esthétique du film, aspects techniques en conception animée, animation de caractères, projet en film d'animation, ainsi que le choix de cours optionnels parmi des listes proposées en design graphique, en informatique, en histoire de l'art, en études cinématographiques, etc.

 

Le Baccalauréat avec majeure en création 3D B.A. offert à l'UQAT (campus à Longueuil et à Québec) a une durée totale de 3 ans offert à temps complet. Nouveau programme conçu spécifiquement aux titulaires d'un DEC technique (techniques d'intégration multimédia, techniques d'animation 3D, graphisme) ou d'un autre baccalauréat (ex : informatique, design graphique, cinéma, architecture, histoire de l'art, etc). Il comporte des cours en design de personnages avancé, animation traditionnelle, scénarisation et réalisation en jeux vidéo, ateliers de créativité 1, 2, 3 et 4, design de jeux 3D : familiarisation, pratiques du dessin, composition et effets spéciaux 3D, animation de personnages, art, design et 3D, design d'environnement, animation 3D avancée design de jeux 3D : approfondissement et intégration, projet avancé de production en 3D, stage en milieu de création, etc. Enfin, au cours de la dernière année d'études, tu auras à compléter un mineure personnalisée avec un choix de cours en arts plastiques, programmation multimédia et technologies Web, cinéma, journalisme, production artistique, etc. Par contre, les titulaires du DEC en techniques d'intégration multimédia peuvent bénéficier du programme DEC-BAC leur permettant d'être crédité pour les 30 crédits de cette mineure.

 

Le Baccalauréat avec majeure en création numérique B.A. offert à l'UQAT a une durée totale de 3 ans offert à temps complet, mais également offert à temps partiel. Il comporte des cours sur les outils de développement d’applications en multimédia, scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo, l’interdisciplinarité dans l’histoire de l’art, lumière et espace, scérisation et réalisation d’une application en multimédia interactif, technologies de l’Internet, l’interactivité, les bases de la création 3D, graphisme et infographie, le design sonore, arts et communications, graphisme et infographie pour le multimédia, cinéma, télévision, arts visuels et multimédia, projet de programmation d’une application en multimédia interactif, éléments de gestion de projets en multimédia, etc. Enfin, tu devras compléter ton programme par une mineure de 30 crédits (ex : production artistique, programmation multimédia, création 3D, arts plastiques, etc).

 

Le Baccalauréat spécialisé en imagerie et sonorisation digitales et beaux-arts offert à Concordia a une durée totale de 3 ans offert à temps complet seulement. Une formation en informatique, en mathématiques, en graphisme, en arts visuels, en design graphique et en multimédia est offerte dans le cadre de ce programme. Il vise à fournir une formation axée sur la création couvrant les différents domaines du multimédia. Tu auras des cours tels que : les histoire du multimédia, réseaux et la navigation, introduction aux technologies web, les dimensions virtuelles, les langages de programmation multimédia, le multimédia interactif, l’imagerie 3D, programmation orienté objets, projet de conception multimédia, gestion de projets multimédias, stage optionel en multimédia, ainsi qu’un choix de cours optionnels parmi des listes qui te seront proposées.

 

ÉTUDES SUPÉRIEURES :

 

Il existe maintenant une maîtrise en arts visuels avec essai avec spécialisation en design graphique et multimédia qui permet d’acquérir une formation plus pousée axée sur la création multimédia. Pour plus de détails, consulte la page  de l’Université Laval.

 

Enfin, il existe d'autres programmes d'études supérieures possibles tels que :

 

EXIGENCES D’ADMISSION :

 

Pour le Baccalauréat en animation 3D et design numérique :

 

Pour le Baccalauréat en création 3D :

 

Pour le Baccalauréat en art et science de l'animation :

 

Pour le Baccalauréat en computation arts (arts numériques) :

 

AUTRES EXIGENCES :

 

STATISTIQUES D’ADMISSION :

  

Pour le Baccalauréat en conception de jeux vidéo :

 

Aucun capacité d'accueil limité à ce programme

 

Admissions ouvertes à l’automne et à l’hiver offert à temps complet ou à temps partiel

 

Pour le Baccalauréat en animation 3D et design numérique :

 

Ce programme comporte une capacité d'accueil maximale

 

DEMANDES

CAPACITÉ D'
ACCUEIL

TAUX D’ADMISSION

EN %

COTE R
DERNIER
CANDIDAT ADMIS
177 64 36 19,420

* également 64 places disponibles au trimestre d'hiver

 

admissions ouvertes aux trimestre d'automne et d'hiver et est offert à temps complet seulement

 

Pour les autres baccalauréats :

Les programmes offerts à Concordia et à l'UQAT sont également contingentés : les admissions sont principalement basées sur la qualité du dossier visuel et de l'entrevue, mais aucune donnée sur le nombre de places disponibles

Le programme en art et science de l'animation offert à Laval est également contingenté : les admissions sont principalement basées sur la qualité du dossier visuel et de l'entrevue. Il comporte une capacité d'accueil de 50 places disponibles

Admissions ouvertes à l’automne seulement et est offert à temps complet seulement pour tous les programmes

 

ENDROITS DE FORMATION 

LIENS RECOMMANDÉS :

 

Pour une liste d'entreprises de multimédia, voir le Portrait de l'industrie du multimédia

 

 

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