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communications graphiques

DIPLÔME D’ÉTUDES COLLÉGIALES D.E.C.
OU
BACCALAURÉAT SPÉCIALISÉ B.A.
Tu veux
avoir l’avis d’un futur professionnel du métier, consulte le site de l’émission
Visez dans le Mille diffusée à TVA où une entrevue a été réalisé avec Jean-Mathieu, étudiant en
animation 3D et synthèse d’image au Cégep du Vieux-Montréal.
TÂCHES
ET RESPONSABILITÉS :
En tant
qu’animatrice ou animateur en 3D; tu auras pour tâches de créer, de
monter et réaliser différents types d’animation comme des personnages, des
décors et images en mouvement et en 3 dimensions avec l’aide de logiciels
spécialisés en animation 3D et en synthèse d’images. Tu réaliseras des effets
spéciaux pour le cinéma, la télévision, la production audiovisuelle (vidéoclips, publicités, vidéos éducatifs, etc), des films d’animation, des jeux
vidéo, des logiciels de simulation 3D, des sites Internet, des spectacles
multimédia ou en simulation de production en industrie.
QUALITÉS
ET APTITUDES NÉCESSAIRES :
-
Aimer travailler avec les nouvelles
technologies
- Bonne perception visuelle et des couleurs
- Créativité et imagination pour réaliser des
projets originaux et avant-gardistes
- Capacité d’analyse, raisonnement logique et bonne
capacité à la résolution de problèmes pour bien analyser les détails
d’animation et résoudre les problèmes lors de la réalisation
-
Sens très développé de l’esthétique pour réaliser des animations
attrayantes pour la clientèle du produit
- Souci du détail, minutie et précision
car tu auras à réaliser des animations de façon précise et détaillée
- Autonomie et sens de l’initiative car tu devras
travailler seul(e) de longues heures devant un ordinateur
- Sens de l’organisation pour planifier et organiser tes
recherches documentaires et pour planifier ton travail afin de respecter les
échéanciers des projets
- Dynamisme et persévérance pour pouvoir aller
jusqu’au bout des projets même si tu rencontres de nombreux problèmes
- Facilité à travailler en équipe car tu auras aussi à collaborer
avec d’autres collègues pour la réalisation des projets (programmeurs, graphistes,
conseillers en marketing, analystes en informatique, ingénieurs, dessinateurs
d’animation, spécialistes en effets du cinéma, producteurs cinéma ou télé, etc)
- Bonne résistance au stress car tu seras souvent sous pression
surtout en fin de projet pour respecter les échéanciers
- Facilité d’adaptation aux changements
technologiques
pour être capable d’utiliser les logiciels et équipements qui sont à la fin
pointe de la technologie
- Bonne maîtrise de la langue anglaise car les logiciels pour programmer
et la documentation sont en anglais et souvent c’est toi qui doit rédiger la
documentation qui accompagne les logiciels
PROFESSIONS
APPARENTÉES :
- Animateur(trice) multimédia 3D
- Animateur(trice) sénior
- Assistant(e) producteur(trice) de films d'animation 3D
- Assistant(e) réalisateur(trice) d'effets spéciaux
- Assistant(e) réalisateur(trice) de films d'animation 3D
- Artiste 3D
- Coloriste
- Concepteur(trice) d'images
- Concepteur(trice) de sites web
- Designer de jeux
- Designer multimédia
- Directeur(trice) artistique (avec expérience)
- Directeur(trice) artistique adjoint(e) (avec expérience)
- Illustrateur(trice) 3D
- Illustrateur (trice) 3D sénior
- Intégrateur(trice)
- Modélisateur(trice)
- Producteur(trice) de films d'animation 3D
- Réalisateur(trice) d'effets spéciaux
- Réalisateur(trice) de films d’animation 3D
- Spécialiste de structure (rigger)
- Spécialiste en effets spéciaux
EMPLOYEURS
POTENTIELS :
- Certaines grandes industries (aérospatiales, biomédicales, etc)
- Agences de publicité
- Certaines grandes firmes d'architectes
- Certaines grandes sociétés d'ingénieurs
- Entreprises de conception de jeux
- Entreprises de logiciels
- Entreprises de multimédia
- Entreprises de post-production
- Entreprises de production audiovisuelle et télévisuelle
- Entreprises de production cinématographique
- Stations de télévision
- Studios d’animation par ordinateur
EXIGENCES
DES EMPLOYEURS :
-
Bon porte folio
-
Très bonne connaissance de l’informatique (logiciels spécialisés
utilisés en animation 3D)
-
Polyvalence
-
Bonne connaissance de l’anglais (bilinguisme parfois exigé)
-
Facilité d’adaptation aux changements technologiques
PLACEMENT :
Selon
les données disponibles au 31 mars 2009 :
Le placement est bon, 61 % des répondants(es) qui se sont dirigés vers le marché du travail ont obtenu un emploi relié à leurs études dont la presque totalité sont à temps plein.
|
NOMBRE DE
RÉPONDANTS |
NOMBRE EN EMPLOI RELIÉ |
NOMBRE EMPLOI À TEMPS PLEIN |
NOMBRE |
| 19 | 11 | 10 | 1 |
Source : Ministère de l’Éducation
SALAIRE :
Selon
les données de 2009 :
-
Le salaire moyen en début de carrière était de 17,68 $/heure (35 hres/sem)
Note : légère de la moyenne salariale par rapport à 2008, mais il y a eu des hausse importante dans les années précédentes
Sources : Guide pratique des études collégiales (Éditions Septembre)
PERSPECTIVES
D’AVENIR :
Ce programme a été créé à cause d’une forte demande de l’industrie qui a besoin de personnel spécialisé dans ce domaine. Alors, on prévoit que les perspectives seront excellentes pour les prochaines années pour les animatrices et animateurs en 3D.
En 2009 et en 2010, les collèges ont reçu 2 à 3 fois plus d'offres d'emploi provenant d'employeurs de la région et de l'extérieur qu'il y avait de diplomés(es) disponibles à l'emploi. Ce sont les candidats(es) ayant les talents les plus remarquables et/ou ayant des personnalités spécifiques répondant aux besoins de l'entreprise qui ont les meilleures possibilités d'emploi. Ce sera à toi de déterminer où tes talents les plus forts et que ce que tes qualités et aptitudes personnelles peuvent offrir...
Par contre, les entreprises de multimédia exigent de plus en plus des candidats(es) détenant une formation universitaire, mais ayant une bonne base technique. Donc, une formation technique en animation 3D serait tout à fait idéale comme tremplin vers des études universitaires en imagerie et médias numériques, création en multimédia interactif ou en conception de jeux vidéo.
Pour plus de détails, consulte le Portrait de l'industrie du multimédia
NIVEAUX D'ÉTUDES :
Il existe 3 principaux types de programmes dans le domaine de l'animation 3D :
Collégial - DEC (ci-dessous)
COLLÉGIAL (D.E.C.) :
LE
PROGRAMME D’ÉTUDES :
Le Diplôme d’études collégiales D.E.C. en animation 3D et synthèse d’images a une durée totale de 3 ans offert à temps complet. Tu auras des cours en représentation de l'anatomie et de l'expression, perpsective pour l'animation 1, créativité pour l'animation, collecte d'images numériques, conception et composition visuelle, initiation à l'animation, représentation tridimensionnelle de l'anatomie, perspective pour l'animation 2, schématisation pour l'animation, animation et contraintes techniques, techniques d'animation et médias audiovisuels, traitement numérique de la couleur, construction de personnages, histoire du cinéma d'animation, prise de vue et animation numérique, traitement numérique d'images, scénographie visuelle, modélisation d'accessoires, contrôle du mouvement 3D, modélisation et rendu d'éléments 3D, structure narrative du cinéma d'animation, conception et modélisation des lieux, modélisation et structuration des personnages, scéarimage et narration visuelle, composition d'images numériques, expression et mouvement 3D, montage visuel et sonore non linéaires, modélisation et rendu de personnages, animation de personnages 3D, préproduction d'effets visuels, préproduction d'un projet 3D, scénarimage et contraintes techniques, anglais appliqué aux communications graphiques, intégration de médias, mise en scène et expression de personnages animées 3D, post-production d'effets visuels et animation et post-production numérique d'un projet 3D (réalisation du projet de fin d'études en animation 3D). Note : le nom et le contenu des cours peuvent différer d'un collège à un autre, les objectifs du programme restent les mêmes.
PERFECTIONNEMENT :
Il existe également plusieurs programmes d’A.E.C. destiné aux détenteurs d’un D.E.C. où il te sera possible de te perfectionner :
infographie en cinéma et télévision
infographie en édition et imprimerie
production multimédia
infographie multimédia
gestion et administration de sites web (webmestre)
réalisation et production d’applications multimédia
etc.
D.E.C.-BAC :
Qu'est-ce qu'un programme DEC-BAC ?
Consulte la page suivante
Il permet de se faire reconnaître des acquis du D.E.C. dans le cadre d'un programme de baccalauréat. Tu peux donc compléter tes études universitaires en 2 ans au lieu de 3 ans.
Voici les ententes actuellement offertes :
DEC-BAC en création en 3D (5 ans)
(DEC en techniques d'animation 3D + Baccalauréat en création en 3D) :
Entente entre le Cégep du Vieux-Montréal et l'UQAT (formation offerte à Longeuil)
Entente entre le Cégep de Limoilou et l'UQAT (formation offerte à Longeuil) entente à venir...
PASSERELLES :
Note : voir aussi les programmes DEC-BAC en multimédia dans la section "endroits de formation"
Un programme passerelle permet aux titulaires d'un D.E.C. dans une discipline en particulier de se faire reconnaître un certain nombre de crédits par une université dans le cadre de son baccalauréat. Par contre, aucune garantie d'admission n'est offerte lors de la demande.
l’UQAT pourra reconnaître jusqu'à 30 crédits obligatoires aux titulaires du DEC en animation 3D dans le cadre de son Baccalauréat avec majeure en création 3D
l’UQAT pourra reconnaître un certain nombre de crédits obligatoires aux titulaires du DEC en animation 3D dans le cadre de son Baccalauréat avec majeure en création numérique
l’UQAC pourra reconnaître jusqu'à 24 crédits obligatoires aux titulaires du DEC en animation 3D dans le cadre de son Baccalauréat en animation 3D et design numérique
l’UQAM pourra reconnaître jusqu'à 15 crédits obligatoires aux titulaires du DEC en animation 3D dans le cadre de son Baccalauréat en histoire de l'art
ÉTUDES
SUPÉRIEURES :
Bien que
ce programme a pour but de t’intégrer au marché du travail, il te sera
également possible de poursuivre tes études à l’université dans l’un des
programmes suivants :
- Baccalauréat spécialisé en animation 3D et design numérique offert à l’UQAC
- Baccalauréat avec majeure en création 3D offert à l’UQAT
- Baccalauréat avec majeure en création numérique offert à l’UQAT
- Baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo offert à l’UQAC
- Baccalauréat en art et design - concentration en design graphique offert à l’UQO
- Baccalauréat en art et design - concentration en bande dessinée offert à l’UQO
- Baccalauréat en art & science de l'animation offert à Laval
- Baccalauréat en animation de films offert à Concordia
- Baccalauréat en animation et recherche culturelles offert à l’UQÀM
- Baccalauréat en art interdisciplinaire offert à l’UQAC
- Baccalauréat en arts plastiques ou en arts visuels offert à l’UQÀM, Concordia, Laval, U.Q.T.R. et Bishop
- Baccalauréat en communication - profil cinéma offert à l’UQÀM
- Baccalauréat en communication – profil médias interactifs offert à l’UQÀM
- Baccalauréat en communication - profil stratégies de production culturelle et médiatique offert à l’UQÀM
- Baccalauréat en communication - profil télévision offert à l’UQÀM
- Baccalauréat en études cinématographiques offert à Montréal et Concordia
- Baccalauréat en imagerie et sonorisation musicales et beaux-arts offert à Concordia
- Baccalauréat en design art offert à Concordia
- Baccalauréat en design graphique offert à l’UQÀM, Laval et à l'UQO
- Baccalauréat en histoire de l'art offert à l’UQÀM, Montréal, Laval, Concordia et Bishop
- Baccalauréat avec majeure en cyberart/Intermédia offert à Concordia
- Baccalauréat avec majeure en bande dessinée offert à l’UQO
- Baccalauréat avec majeure en design graphique (+ mineure en cybermuséologie, arts visuels ou bande dessinée) offert à l’UQO
EXIGENCE
D’ADMISSION :
-
Détenir un D.E.S.
AUTRE EXIGENCE À L'ADMISSION :
- Réussir un test de sélection en dessin
STATISTIQUES
D’ADMISSION :
Ce programme est contingenté à Vieux-Montréal, Bois-de-Boulogne et Limoilou
Aucun contingentement dans les autres collèges : les candidats(es) admissibles (qui répondent aux exigences d'admission et qui réussissent le test de sélection) sont généralement admis
À l’automne 2011 (au 1er tour) :
|
COLLÈGES |
DEMANDES |
ADMIS |
TAUX D’ADMISSION EN % |
| Limoilou | 95 | 50 | 53 |
* la moyenne des notes au
bulletin du dernier candidat admis était de 75 %
Aucune donnée disponible dans les autres collèges
Admissions fermées au 2e tour dans tous les collèges
Admissions ouvertes au trimestre d'automne seulement et de jour dans tous les collèges
ENDROITS
DE FORMATION
- Cégep de Bois-de-Boulogne,
- Cégep du Vieux-Montréal,
voir aussi le nouveau DEC-BAC en création 3D offert conjointement avec l''UQAT
(campus de Longueuil), site du
département
- Cégep de
Limoilou,
voir aussi le nouveau DEC-BAC en création 3D offert conjointement avec l''UQAT
(campus de Longueuil)
- Cégep de Matane,
voir aussi le nouveau DEC-BAC en création 3D offert conjointement avec l''UQAT
(campus de Longueuil)
- Collège O'Sullivan de Québec
-
Institut Grasset, Montréal
- Cité Collégiale, Ottawa (Ontario) diplôme ontarien en animation 3D offert en français
COLLÉGIAL (A.E.C.) :
LES
PROGRAMMES D’ÉTUDES :
Note : plusieurs employeurs préfèrent les
détenteurs et détentrices d’un D.E.C., car la formation est plus poussée et
plus polyvalente que la formation reçue dans un programme d’A.E.C.
Il existe aussi plusieurs
programmes d’études qui sont principalement destinés à ceux et celles
ayant quitté les études depuis au moins 1 année (ou 2 sessions consécutives) et qui
généralement, possèdent au moins quelques années d’expérience
sur le marché du travail. Mais, certains sont également accessibles aux finissants(es) du secondaire. Voici quelques exemples de
programmes :
L’Attestation d’études collégiales en animation
3D orientée jeu A.E.C.
offert au Campus Ubisolft a une durée totale de 1 125 heures, c’est-à-dire 45
semaines réparties en 3 sessions à temps complet.
EXIGENCES
D’ADMISSION :
-
Détenir le D.E.S.
-
Avoir interrompu ses
études pendant au moins 1 année (ou 2 sessions consécutives)
-
Avoir complété au
moins 2 sessions d’études post-secondaires (de préférence en informatique,
graphisme ou multimédia)
AUTRES EXIGENCES D'ADMISSION :
-
Subir et réussir les
différents tests de sélection (compétences en programmation, en graphisme, en
dessin, en créativité, etc)
-
Présenter un
porte-folio (comprenant travaux de dessin, peinture,
photos, sculptures, graphisme, photographie, design, etc)
Note : Les exigences peuvent varier selon les collèges
ENDROITS
DE FORMATION :
Académie des arts et du design à Montréal : AEC en design d'animation
Campus Ubisoft à Montréal
(conjointement avec le Cégep de Matane)
: AEC en conception et réalisation de niveaux de jeu (1 125 heures, 45
semaines
Cégep Dawson College :
AEC video game level design (1 320 heures, 53 semaines, 13 mois
Cégep de Bois-de-Boulogne à Montréal : AEC en modélisation et animation 3D (1 470
heures, 50 semaines
Cégep de Limoilou
(section formation continue) : AEC Animation 3D (1 665 heures, 67 semaines
Cégep du Vieux-Montréal
: AEC en modélisation 3D orienté jeu vidéo (1 320 heures, 50 semaines
Collège CDI : AEC en conception, modélisation et animation 3D
Collège Bart à Québec :
AEC en animation 2D/3D en nouveaux (1 215 heures, 50 semaines
Collège Ellis à
Drummondville : AEC en infographie et animation 2D/3D (1 185 heures,
47 semaines
Collège Inter-DEC à Montréal :
AEC en animation 3D pour la télévision et le cinéma (1 035 heures, 45 semaines
Institut Grasset à
Montréal : AEC en animation 3D et effets spéciaux (660 heures, 44 semaines
UNIVERSITAIRE :
LES PROGRAMMES D'ÉTUDES :
Le Baccalauréat spécialisé en animation 3D et en design numérique offert à l'UQAC a une durée totale de 3 ans offert à temps complet seulement. Ce nouveau programme de l'UQAC des spécialistes dans la gestion de projets en animation 3D et en design numérique pour différents secteurs (cinéma, télévision, multimédia, jeu vidéo, etc). Il comporte des cours obligatoires tels que : principes et applications de l'animation traditionnelle, procédés photographiques en création 3D, esthétique et principe du design, histoire de l'infographie, création 3D, scénarimage, animation de personnages, analyse filmique modélisation organique, design de personnages, jeu et direction d'acteurs virtuels, design d'environnements, ateliers de simulation de production, etc. Tu auras également à choisir des cours optionnels dans l'une des 2 concentrations offertes, soit : effets visuels en cinéma et télévision ou jeu vidéo.
Le Baccalauréat spécialisé en art et science de l'animation offert à Laval a une durée totale de 3 ans offert à temps complet seulement. Ce nouveau programme de l'Université Laval vise à former des créateurs capable de réaliser des projets d'animation pour le jeu, le cinéma, le spectacle multimédia, les environnements virtuels 3D (visualisation architecturale, design d'exposition, entraînement et simulation au combat, et) et au design. Tu auras des cours en histoire et esthétique de l'animation, de l'idéation à la scénarisation, dessin : figure humaine, projet 1 :fondements de l'animation, image de synthèse : objet 3D, image de synthèse : animation 3D, dessin d'animation, projet 2 : du concept à la réalisation, étude du mouvement et du temps, conception et scénarisation interactive, science de l'animation, dimension sonore de l'animation, éléments de postproduction en animation composite, etc. Tu auras également 4 projets concrets d'animation à réaliser à partir de la 2e année. Enfin, tu auras à choisir des cours optionnels parmi des listes proposées (ex : langage cinématographique, principes de rédaction, introduction à la muséologie, expression graphique en architecture, illustration documentaire et scientifique, design photographique, vidéo et interdisciplinarité, langage photographique, algorithmes et programmation, design d'information, cinéma et narration, l'adaptation cinématographique du texte, programmation de jeux vidéo, etc).
Le Baccalauréat avec majeure en films d'animation B.F.A. offert à Concordia a une durée totale de 2 ans offert à temps complet, mais également offert à temps partiel. Il vise une carrière au sein des entreprises spécialisées en animation 3D pour l'industrie cinématographique. Il comporte des cours sur les fondements de l'animation, animation digitale 3D, histoire du film d'animation, esthétique du film, aspects techniques en conception animée, animation de caractères, projet en film d'animation, ainsi que le choix de cours optionnels parmi des listes proposées en design graphique, en informatique, en histoire de l'art, en études cinématographiques, etc.
Le Baccalauréat avec majeure en création 3D B.A. offert à l'UQAT (campus à Longueuil et à Québec) a une durée totale de 3 ans offert à temps complet. Nouveau programme conçu spécifiquement aux titulaires d'un DEC technique (techniques d'intégration multimédia, techniques d'animation 3D, graphisme) ou d'un autre baccalauréat (ex : informatique, design graphique, cinéma, architecture, histoire de l'art, etc). Il comporte des cours en design de personnages avancé, animation traditionnelle, scénarisation et réalisation en jeux vidéo, ateliers de créativité 1, 2, 3 et 4, design de jeux 3D : familiarisation, pratiques du dessin, composition et effets spéciaux 3D, animation de personnages, art, design et 3D, design d'environnement, animation 3D avancée design de jeux 3D : approfondissement et intégration, projet avancé de production en 3D, stage en milieu de création, etc. Enfin, au cours de la dernière année d'études, tu auras à compléter un mineure personnalisée avec un choix de cours en arts plastiques, programmation multimédia et technologies Web, cinéma, journalisme, production artistique, etc. Par contre, les titulaires du DEC en techniques d'intégration multimédia peuvent bénéficier du programme DEC-BAC leur permettant d'être crédité pour les 30 crédits de cette mineure.
Le Baccalauréat avec majeure en création numérique B.A. offert à l'UQAT a une durée totale de 3 ans offert à temps complet, mais également offert à temps partiel. Il comporte des cours sur les outils de développement d’applications en multimédia, scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo, l’interdisciplinarité dans l’histoire de l’art, lumière et espace, scérisation et réalisation d’une application en multimédia interactif, technologies de l’Internet, l’interactivité, les bases de la création 3D, graphisme et infographie, le design sonore, arts et communications, graphisme et infographie pour le multimédia, cinéma, télévision, arts visuels et multimédia, projet de programmation d’une application en multimédia interactif, éléments de gestion de projets en multimédia, etc. Enfin, tu devras compléter ton programme par une mineure de 30 crédits (ex : production artistique, programmation multimédia, création 3D, arts plastiques, etc).
Le Baccalauréat spécialisé en imagerie et sonorisation digitales et
beaux-arts offert
à Concordia a une durée totale de 3
ans offert à temps complet seulement. Une formation
en informatique, en mathématiques, en graphisme, en arts visuels, en design
graphique et en multimédia est offerte dans le cadre de ce programme. Il vise à
fournir une formation axée sur la création couvrant les différents domaines du
multimédia. Tu auras des cours tels que : les histoire du multimédia,
réseaux et la navigation, introduction aux technologies web, les dimensions
virtuelles, les langages de programmation multimédia, le multimédia interactif,
l’imagerie 3D, programmation orienté objets, projet de conception multimédia,
gestion de projets multimédias, stage optionel en multimédia, ainsi qu’un choix
de cours optionnels parmi des listes qui te seront proposées.
ÉTUDES SUPÉRIEURES :
Il existe maintenant une maîtrise en arts visuels avec essai avec
spécialisation en design graphique et multimédia qui permet d’acquérir une
formation plus pousée axée sur la création multimédia. Pour plus de détails,
consulte la page de l’Université Laval.
Enfin, il existe d'autres programmes d'études supérieures possibles tels que :
D.E.S.S. en design de jeux offert au Campus Ubisoft
D.E.S.S. en design de jeux offert à l'Université de Montréal
Diplôme de 2e cycle en développement du jeu offert au Campus Ubisoft
D.E.S.S. en communautique offert à l'UQÀM
D.E.S.S. en art-thérapie offert à l'UQAT
Maîtrise en arts visuels offert à l'UQAM, Concordia et Laval
Maîtrise en art interdisciplinaire offert à Laval et UQAC
Maîtrise en études cinématographiques offert à Concordia, UQAM et Montréal
Maîtrise en communication offert à l'UQAM et Concordia
Maîtrise en design de l'environnement offert à l'UQAM
Maîtrise en enseignement des arts offert à l'UQAM et Concordia
Maîtrise en études des arts offert à l'UQAM
Maîtrise en histoire de l'art offert à l'UQAM, Concordia, Montréal, Laval, UQAC et Bishop
Maîtrise en muséologie offert à l'UQAM et à l'Université de Montréal
Maîtrise en art-thérapie offert à Concordia
EXIGENCES
D’ADMISSION :
Soit détenir tout D.E.C.
ou l'équivalent et présenter un
dossier visuel (portfolio) acceptable
Soit avoir réussi un
minimum de 15 crédits universitaires
et présenter un dossier visuel
(portfolio) acceptable
Soit être âgé d'au moins 21 ans, posséder les connaissances appropriées et une expérience pertinente relié à ce domaine et présenter un dossier visuel (portfolio) acceptable
Pour le Baccalauréat en création 3D :
Soit détenir un D.E.C. en
technique dans l'un des programmes suivants :
techniques d'animation 3D et synthèses d'images
techniques d'intégration multimédia
techniques de production audiovisuelle et télévisuelle
techniques de communication dans les médias
techniques de design industriel
techniques de muséologie
techniques de la documentation
techniques de l'informatique
design de présentation visuelle
graphisme
technologie de l'électronique (notamment l'option audiovisuels)
Soit détenir un diplôme
de baccalauréat dans l'un des programmes suivants :
informatique
architecture ou design architectural
design industriel
design d'intérieurs
design de l'environnement
design graphique
communication (sauf profil en multimédia)
études cinématographiques
Pour le Baccalauréat en art et science de l'animation :
Soit détenir tout D.E.C.
ou l'équivalent et présenter un
dossier visuel (portfolio) acceptable
Soit détenir tout DEC avec les cours
préalables suivants ou leurs équivalents et présenter un dossier visuel
(portfolio) acceptable (pour la majeure seulement) :
00UN, 00UQ et 00UP (maths 103, 105
et 203)
Soit avoir réussi un
minimum de 15 crédits universitaires
et présenter un dossier visuel
(portfolio) acceptable
Soit être âgé d'au moins 21 ans, posséder les connaissances appropriées et une expérience pertinente relié à ce domaine et présenter un dossier visuel (portfolio) acceptable
Pour le Baccalauréat en computation arts (arts numériques) :
Soit détenir tout D.E.C.
ou l'équivalent et présenter un
dossier visuel (portfolio) acceptable
Soit détenir un certificat en art et
science
de l'animation ou un certificat en
arts plastiques et présenter un dossier visuel (portfolio) acceptable
Soit avoir réussi un
minimum de 15 crédits universitaires
et présenter un dossier visuel
(portfolio) acceptable
Soit être âgé d'au moins 21 ans, posséder les connaissances appropriées et une expérience pertinente relié à ce domaine et présenter un dossier visuel (portfolio) acceptable
AUTRES EXIGENCES :
Possibilité d'entrevue (UQAC pour animation 3D, UQAT, Concordia et Laval)
Possibilité d'un test d'admission (compétences en informatique et en graphisme, notamment) (UQAC pour conception de jeux vidéo)
Présenter un dossier visuel (portfolio) jugé acceptable (UQAC pour animation 3D, UQAT, Concordia et Laval)
Présenter une lettre décrivant tes motivations à entreprendre des études en animation 3D ou en conception de jeux vidéo (UQAC pour animation 3D, UQAT, Concordia et Laval)
Soumettre un curriculum vitae décrivant tes réalisations (professionnelles, scolaires ou de loisir) et tes expériences de travail (s'il y a lieu) ayant un lieu avec le domaine de l'animation ou du jeu vidéo (UQAT)
STATISTIQUES
D’ADMISSION :
|
DEMANDES |
CAPACITÉ D' |
TAUX D’ADMISSION EN % |
COTE R DERNIER CANDIDAT ADMIS |
| 177 | 64 | 36 | 19,420 |
* également 64 places disponibles au trimestre d'hiver
Les programmes offerts à Concordia et à l'UQAT sont également contingentés : les admissions sont principalement basées sur la qualité du dossier visuel et de l'entrevue, mais aucune donnée sur le nombre de places disponibles
Le programme en art et science de l'animation offert à Laval est également contingenté : les admissions sont principalement basées sur la qualité du dossier visuel et de l'entrevue. Il comporte une capacité d'accueil de 50 places disponibles
Admissions ouvertes à
l’automne
ENDROITS
DE FORMATION
Université du Québec à Chicoutimi UQAC (Bacc en animation 3D et en design numérique avec concentration en effets en cinéma et télévision ou concentration en jeu vidéo) offert conjointement avec le Centre NAD à Montréal NOUVEAU !
Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue UQAT (Baccalauréat avec majeure en création 3D offert à Longueuil et Baccalauréat avec majeure en création numérique offert à Rouyn)
Université Concordia (Bacc en film d'animation), site de l'École de cinéma
Université Laval (Bacc en art et science de l'animation), site de l’École des arts visuels
LIENS RECOMMANDÉS :
Pour une liste d'entreprises de multimédia, voir le Portrait de l'industrie du multimédia