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communications graphiques

Baccalauréat spécialisé B.A.
Voir aussi la page d’informations sur les
programmes pré-universitaires en arts
visuels
ou la page d’informations sur les programmes pré-universitaires en communication et cinéma.
Consulter les clients pour déterminer et établir l'aspect général, les éléments graphiques et le contenu des outils de communication afin de répondre à leurs besoins;
Déterminer les moyens les plus appropriés pour produire l'effet visuel désiré et la méthode de communication convenable;
Concevoir les éléments graphiques qui répondent aux objectifs de la commande;
Préparer les esquisses, les mises en pages et les éléments graphiques des sujets à représenter à l'aide d'outils traditionnels, de logiciels multimédias et de logiciels de traitement de l'image, de mise en pages et de dessin;
Évaluer les coûts des matériaux et le temps nécessaire pour exécuter les éléments graphiques;
Utiliser les répertoires existants de photographies et d'illustrations et les guides typographiques ou faire appel aux services d'un illustrateur ou d'un photographe pour produire des illustrations ou des photographies qui répondent aux besoins de communication des clients;
Établir les lignes directrices pour les illustrateurs et les photographes;
Concevoir et réaliser le projet à l’aide de logiciels spécialisés en graphisme et en multimédia (InDesign, Illustrator, Photoshop, After EffectsFlash, Dramweaver, Macromédia, etc.) et parfois en collaboration avec d’autres collègues (programmeurs, dessinateurs, techniciens en multimédia, infographistes, photographes, etc.);
Participer à l'élaboration d'un scénarimage pour des productions électroniques telles que des produits multimédias, interactifs et numériques, des publicités télévisées et des émissions de télévision;
Coordonner et gérer tous les aspects de la production des versions imprimée, audiovisuelle ou sur support électronique, c'est-à-dire des sites Web, des disques compactes et des terminaux interactifs;
Adapter, s'il y a lieu, les illustrations graphiques existantes;
Superviser et coordonner, s'il y a lieu, une équipe de design (graphistes, infographistes, photographes, techniciens en multimédia, etc.).
QUALITÉS
ET APTITUDES NÉCESSAIRES :
-
Aptitudes pour le dessin
-
Bonne perception visuelle et des couleurs
-
Curiosité intellectuelle pour développer de nouvelles idées
créatives
-
Ouverture d’esprit pour être à l’écoute de toutes
suggestations provenant des clients(es) et membres de
ton équipe
-
Créativité et imagination pour réaliser des
projets originaux et avant-gardistes
-
Sens très développé de l’esthétique pour réaliser des graphismes
attrayants pour la clientèle du produit
-
Souci du détail, minutie et précision
car tu auras à réaliser des images et des dessins de façon précise et détaillée
-
Aptitudes pour la vente car tu devras être capable de
vendre tes idées auprès de la clientèle
-
Autonomie et sens de l’initiative car tu devras
travailler seul(e) de longues heures devant un ordinateur
-
Sens de l’organisation pour planifier et organiser tes
recherches documentaires et pour planifier ton travail afin de respecter les
échéanciers des projets
-
Dynamisme et persévérance pour pouvoir aller jusqu’au
bout des projets même si tu rencontres de nombreux problèmes
-
Facilité à travailler en équipe car tu auras aussi à collaborer
avec d’autres collègues pour la réalisation des projets (programmeurs,
techniciens en multimédia, ingénieurs, dessinateurs, conseillers en marketing,
etc)
-
Facilité d’adaptation aux changements
technologiques
pour être capable d’utiliser les logiciels et équipements qui sont à la fin
pointe de la technologie
-
Facilité d’adaptation à divers milieux pour être en mesure de travailler
dans n’importe domaine du graphisme
PROFESSIONS APPARENTÉES :
- Affichagiste
- Artiste publicitaire
- Concepteur(trice) de sites Web
- Concepteur(trice)-développeur(euse) Web
- Concepteur(trice)-idéateur(trice)
- Concepteur(trice) publicitaire
- Infographiste
- Chargé(e) de projets imprimés
- Chargé(e) de projets Web
- Directeur(trice) artistique (avec expérience)
- Directeur(trice) artistique adjoint(e) (avec
expérience)
- Directeur(trice) de création (avec
expérience)
- Directeur(trice) de production graphique (avec
expérience)
- Directeur(trice) technique (avec expérience)
- Directeur(trice) technique adjoint(e) (avec
expérience)
EMPLOYEURS
POTENTIELS :
- À ton propre compte (à contrat ou à la pige)
- Agences de publicité
- Ateliers d'infographie
- Agences de marketing
- Agences de publicité
- Ateliers d’effets spéciaux
- Bureaux de design graphique
- Entreprises de magazines
- Entreprises de conception et production multimédia
- Entreprises de production audiovisuelle et télévisuelle
- Entreprises de production cinématographique
- Gouvernements
- Imprimeries
- Journaux
- Maisons d’édition
- Maisons de communication
- Stations de télévision
EXIGENCES
DES EMPLOYEURS :
- Bon porte folio (présentation de son portfolio et de ses réalisations)
-
Bonne connaissance de l’informatique (notamment des logiciels graphiques
et multimédia)
-
Polyvalence
PLACEMENT :
Selon
les données disponibles au 31 janvier 2023 :
Le placement est bon,
64 % des répondants(es) ont obtenu un emploi
relié à leurs études dont la presque totalité sont à temps complet.
Quelques autres répondants(es), soit 10 % ont choisi de poursuivre leurs études au niveau de la maîtrise en arts visuels ou en design multimédia.
Note : un grand nombre des postes sont à contrat
|
NOMBRE DE
RÉPONDANTS |
NOMBRE EN EMPLOI RELIÉ |
NOMBRE À TEMPS COMPLET |
NOMBRE |
NOMBRE |
| 203 | 117 | 105 | 44 | 20 |
Note : légère baisse du taux de placement par rapport aux années précédentes (était de 68 % en 2021 et 75 % en 2019).
Source : Ministère de l’Éducation et de l'Enseignement supérieur du Québec
SALAIRE :
Selon les données de 2026 :
Le salaire moyen en début de carrière était de :
Dans
le secteur privé :
- 23,01 $/heure (35 ou 37,5 hres/sem) en moyenne en tant qu'infographiste au sein des grands quotidiens
- 24,63 $/heure (28 ou 32 ou 35 ou 40 hres/sem selon les musées) en moyenne en tant que concepteur(trice) graphiste ou designer graphiste au sein des musées privés
- 27,24 $/heure (40 hres/sem) en moyenne en tant que infographiste au sein des grands télédiffuseurs privés
- 27,48 $/heure (37,5 hres/sem) en moyenne en tant que concepteur(trice) en infographiste au sein des grandes entreprises de télécommunications
- 30,45 $/heure (37,5 ou 40 hres/sem) en moyenne en tant que monteur(euse) au sein des grandes entreprises de l'imprimerie
- 32,93 $/heure (40 hres/sem) en tant que infographiste ou illustrateur(trice) au Groupe TVA (incluant les canaux spécialisés
Note 1 : légère hausse de la moyenne salariale au sein des PME en comparaison avec les années précédentes (était de 21,77 $ en 2024; 21,49 $ en 2022 et 20,18 $ en 2019).
Note 2 : chez les grands employeurs privés, les augmentations sont établies selon les conventions collectives.
Note 3 : dans la plupart des grandes entreprises de l'imprimerie, il y a une période d'apprenti(e) de 3 ou 4 ans.
Dans
le secteur public et parapublic :
- 22,84 $/heure (35 hres/sem) en tant que concepteur visuel à Télé-Québec
- 25,61 $/heure (38,75 hres/sem) en tant que graphiste publicitaire à la CBC (réseau anglais)
- 25,70 $/heure (40 hres/sem) en tant que designer en infographie A à la Société Radio-Canada (Espace musique ou Première Chaîne
- 25,93 $/heure (36,25 hres/sem) en tant que chargé(e) de projets de production imprimée ou multimédia à la Société Radio-Canada (Espace musique ou Première Chaîne)
- 26,77 $/heure (38,75 hres/sem) en tant que coordonnateur(trice) du design à la CBC (réseau anglais)
- 26,92 $/heure (35 hres/sem) en tant qu'illustrateur(trice) médical dans le réseau de la santé
- 27,92 $/heure (35 hres/sem) en moyenne en tant que designer graphiste ou concepteur(trice) graphiste dans un musée public québécois (Musée de la Civilisation du Québec, Musée national des beaux-arts du Québec, Musée d'art contemporain de Montréal)
- 30,70 $/heure (35 hres/sem) en tant que concepteur visuel à la Télévision francophone de l'Ontario TFO
- 32,36 $/heure (35 hres/sem) en tant qu'agent(e) d'information (chargé-e des projets graphiques) à Loto-Québec et à la Société des casinos du Québec
- 34,28 $/heure (37,5 hres/sem) en tant que concepteur(trice) graphiste dans les musées publics canadiens (Musée d'histoire du Canada, Musée des beaux-arts du Canada, Musée Ingenium, Musée canadien de la guerre, Musée canadien de la nature)
Note : dans le secteur public et parapublic, les augmentations sont établies par les conventions collectives.
Sources :
Ministère de l’Éducation et de l'Enseignement supérieur du Québec, Conseil du trésor du Québec,
PORTRAIT DE LA PROFESSION :
9 % avaient moins de 25 ans
67 % entre 25 et 44 ans
15 % entre 45 et 54 ans
9 % étaient âgés de 55 ans ou plus
L
29
19 % au sein des médias d'information (journaux, magazines, stations de télévision), des maisons d'édition et des entreprises de production télévisuelle et cinématographique et autres organismes culturels
11 % au sein des entreprises de développement de logiciels, des entreprises de multimédia, des entreprises de jeux vidéo, des fournisseurs de services Internet et conception de sites Web
9 % au sein des agences de publicité, des agences de relations publiques et maisons de sondage
5 % au sein des musées, sites historiques et patrimoniaux, centres d'artistes autogérés, festivals et autres événements, entreprises d'organisation d'événements, salles de spectacles, théâtres et artisans(nes) indépendants(es) des arts de la scène
4 % au sein des entreprises d'impression commerciale et des imprimeries industrielles
23 % dans d'autres milieux
Bien que le domaine soit en constante mutation technologique, l'accès au marché du travail est devenu particulièrement compétitif pour les nouveaux diplômés.
Une décroissance de l'emploi est prévue dans les secteurs traditionnels (notamment au sein des entreprises de médias et des entreprises de l'imprimerie), entraînant parfois l'abolition de postes.
De nombreux travailleurs expérimentés cherchent actuellement un emploi, ce qui restreint l'accès aux postes pour les débutants.
La profession fait face à une concurrence accrue des outils d'intelligence artificielle générative, qui automatisent une partie de la production graphique de base.
Le travail autonome (freelance) est très répandu, bien qu'il demande une forte habileté en prospection de clients.
L'intégration rapide d'outils d'intelligence artificielle générative transforme les tâches d'exécution et réduit le temps nécessaire à la production graphique de base.
Pour maximiser ses chances d'insertion professionnelle, un technicien en graphisme doit aujourd'hui diversifier ses compétences telles que :
la maîtrise avancée de la suite Adobe Creative Cloud (Photoshop, Illustrator, InDesign);
des compétences en montage vidéo, en animation (Motion Design) et en gestion des médias sociaux;
des connaissances de base en design d'expérience utilisateur (UX/UI) et en intégration Web (HTML/CSS);
ainsi que la capacité à utiliser efficacement les nouveaux flux de travail numériques incluant l'IA.
La rémunération moyenne après expérience en 2026...
Le revenu annuel moyen d'un(e) infographiste ou d'un(e) concepteur(trice) graphiste détenant 10 années d'expérience au sein d'une PME ou d'une OBNL ou d'un musée privé était de 58 200 $.
Le revenu annuel moyen d'un(e) infographiste ou d'un(e) concepteur(trice) en infographie détenant 10 années d'expérience au sein d'une grande entreprise de télécommunications était de 65 200 $.
Le revenu annuel moyen d'un(e) infographiste ou d'un(e) concepteur(trice) en infographie détenant 10 années d'expérience au sein d'un grand télédiffiseur privé régional était de 69 100 $.
Le revenu annuel moyen d'un(e) concepteur(trice) graphiste détenant 10 années d'expérience dans un musée public québécois (Musée de la Civilisation du Québec, Musée national d'histoire du Québec, Musée nationale des beaux-arts du Québec, Musée d'art contemporain de Montréal) était de 71 100 $.
Le revenu annuel moyen d'un(e) d'un(e) concepteur(trice) en infographie détenant 10 années d'expérience au sein d'un grande entreprise de l'imprimerie était de 73 500 $.
Le revenu annuel moyen d'un(e) concepteur(trice) graphiste détenant 10 années d'expérience au Musée des Beaux-Ars de Montréal était de 80 500 $.
Le revenu annuel moyen d'un(e) designer graphiste ou d'un(e) concepteur(trice) graphiste ayant 10 années d'expérience au sein d'un musée public canadien (Musée canadien d'histoire, Musée canadien de la nature, Musée des Beaux-arts du Canada ou Musée canadien des droits de la personne ou Musée des sciences et technologie du Canada) était de 88 900 $.
Le revenu annuel moyen d'un(e) designer graphiste détenant 10 années d'expérience au Musée d'histoire et d'archéologie de la Pointe-à-Caillère était de 90 300 $.
BREF PORTRAIT DE L'INDUSTRIE DU MULTIMÉDIA :
Le Canada est devenu depuis quelques années l'un des grands noms de l'industrie internationale du multimédia. Il se classe au 5e rang mondial (derrière le Japon, les États-Unis, la France et la Corée du Sud); l'industrie canadienne du multimédia, de l'Internet et du jeu vidéo est réputée mondialement pour ses productions multimédia, la qualité de ses formations et de son personnel qualifié.
En fait, il regroupe plus de 20 % de toutes les entreprises et tous les emplois de l'industrie mondiale du multimédia, principalement dans le domaine du jeu interacti
Quant au Québec, il s'impose comme l'un des principaux pôles internationaux en matière de jeu vidéo, de création numérique et d'expériences immersives. Les entreprises québécoises combinent excellence créative, expertise technologique et capacité de livraison sur des projets à portée mondiale, tant dans le divertissement interactif que dans les expériences culturelles, événementielles et urbaines.
L'industrie du multimédia et du contenu numérique au Québec forme un pôle technologique et culturel de premier plan, fortement ancré à Montréal et en expansion dans des régions comme Québec.
En 2026, a généré des revenus de plus de 5,1 milliards $ dont la moitié provenaient du jeu vidéo.
On y retrouvait plus de 350 entreprises (entreprises de jeux vidéo, entreprises de multimédia, entreprises de logiciels, entreprises de services et solutions Internet) ayant généré des revenus de plus de 1,2 milliards $ et qui employaient plus de 26 700 travailleuses et travailleurs principalement concentrées à Montréal et Québec. Plus de 90 % des entreprises étaient des PME dont 66 % employaient moins de 50 personnes.Parmi ces entreprises, on retrouvait :
Plus de 36 % employaient moins de 10 personnes, 30 % comptaient entre 10 et 49 employés, 24 % entre 50 et 99 employés, alors que seulement 10 % comptaient 100 employés ou plus.
Bien que plus de 75 % des entreprises de l'industrie étaient situées dans la région montréalaise, dans la région de Québec, on y retrouve 75 entreprises qui emploient plus de 1 350 personnes, une vingtaine d'entreprises en Estrie, une vingtaine en Mauricie, une dizaine en Montérégie, une dizaine dans les Laurentides, moins d'une dizaine en Outaouais et quelques-unes dans le Bas-St-Laurent (Matane).
Elles employaient plus de 15 000 travailleuses et travailleurs répartis comme suit :
12 % en support technique
3 % en animation 2D/3D
3 % en technologies web
3 % dans d'autres domaines
De plus, il faut ajouter environ 130 entreprises de production cinéma et télé, les 6 principales chaînes de télévision (TVA, SRC, Télé-Québec, Bell Media, Cogeco, RNC Media) les compagnies de télécommunications (Bell, Vidéotron, Télus, Rogers, Cogeco, RNC Communications, etc.) emploient également des spécialistes du multimédia et technologies Web.
Elle est classée en 3 secteurs, soit :
Jeu interactif : conçoit,
développe et commercialise des jeux pour applications mobiles, pour
applications en ligne, pour consoles, pour ordinateurs, pour les salons de jeux
et pour les casinos; ainsi que des services aux développeurs (service à la
clientèle, support technique, assurance qualité et test, etc.).
L'industrie canadienne du jeu vidéo est l'une des plus importantes au monde
puisqu'elle figure au 3e rang (derrière les États-Unis et le Japon, mais
devant la France).
En 2025, les revenus de cette industrie était
de 2,5 milliards $ avec plus de 910 projets complétés en 2012.
On y
retrouvait 821 entreprises (40 % au Québec, 39 % en Ontario, 15 % en BC et 6
% dans les autres provinces). Parmi ces entreprises, 53 % d'entre-elles
s'identifiaient comme développeurs indépendants. Par contre, près de 70 %
des grands studios de jeu au Canada sont situés au Québec, 20 % en Ontario
et 10 % en BC). Elles employaient plua de 34 000 personnes.
Bien que
la majorité des entreprises, soit 76 % sont spécialisées dans le
développement de jeux vidéo (consoles, mobiles, en ligne, réseaux
sociaux), on retrouve également des entreprises spécialisés en
développement de technologies pour l'industrie, des entreprises fournissant
des services de support, ainsi que des entreprises de test et de contrôle de
qualité.
Bien qu'au coude-à-coude avec l'Ontario en nombre de studios
(qui compe majoritairement des micro et petites entreprises), le
Québec reste le chef de file majeur en matière d'emplois (près de la moitié
des effectifs canadiens) grâce à ses géants (Ubisoft, Warner Bros.,
Behaviour).
Plus de 54 % étaient des micro-entreprises (moins
de 5 employés), 34 % des petites entreprises (5 à 99 employés),
9 % des moyennes entreprises (100 à 499 employés) et seulement 3 %
étaient des grandes entreprises (500 employés et plus).
Au
Québec, on comptait 325 entreprises (studios) de jeu vidéo et
représente environ 45 % des 34 000 développeurs de jeux vidéo du Canada
résident au Québec (soit un peu plus de 15 000 travailleurs). Elles
sont principalement concentrées dans la région de Montréal (79 %) et de la
Capitale Nationale (11 %), mais aussi dans d'autres régions (10 % ex :
Estrie et Outaouais).
Bien que les grandes entreprises ne
représentaient que 3 %, elles contribuaient pour plus de 69 % des emplois de
cette industrie, alors que les PME contribuaient pour 28 % des emplois et
les micro-entreprises pour 3 %.
Divertissement interactif et arts numériques (autre que
le jeu vidéo) : conçoit, réalise et produit des scénographies pour des
spectacles multimédias (cirque, théâtre, danse, lancements, promotions,
etc.), des films d'animation, des effets spéciaux multimédias des
courts-métrages ou des émissions de télévision, etc.
En 2025, on y
dénombrait environ 275 à 300 entreprises regroupant les studios et
producteurs d'expériences numériques, d'installations immersives (comme
Moment Factory), de réalité virtuelle (VR), de réalité augmentée (RA) et
d'arts numériques.
Près du deux-tiers de ces entreprises sont situées
dans la région de Montréal (80 %), 16 % dans la région de la
Capitale Nationale et moins de 4 % sont situées dans les autres régions du
Québec.
Elles employaient plus de 4 000 travailleuses et travailleurs
salariés(es), en plus des 6 000 travailleurs(euses) pigistes et
collaborateurs(trices) contractuels(les).
Elles ont généré des
revenus de plus de 1,1 milliards $. Ces revenus sont réalisés que par les
entreprises qui consacrent la plus grande partie de leurs activités à la
production multimédia, mais ne tiennent pas compte des entreprises dont la
mission d'affaires est tout autre qui effectuent également de la production
interne en multimédia (ex : agences de publicité et de marketing,
institutions d’enseignement, musées et centres d’exposition, groupes médias,
etc.).
Environ 70 % des entreprises québécoises œuvrant dans la
créativité numérique et les expériences interactives exportent leurs
produits et services à l'étranger.
Cette industrie est divisée en 3 principaux domaines, soit :
Production multimédia de commande :
comprend des productions audiovisuelles et/ou interactives ayant pour but
d’informer, de former ou de promouvoir les produits et les services d’une
organisation. Elles ne sont pas destinées à la vente au détail ou au marché
de la radiodiffusion (radio, télévision, salle de cinéma ou DVD lié à un
enregistrement destiné au grand public).
Comme types de
production, on peut inclure : la présentation d'une entreprise ou d’une
organisation, la formation des employés, l'accompagnement à la navigation
sur un site Web, un Road show pour des actionnaires, l'illustration d'un
procédé (naturel, mécanique, physiologique, scientifique), le recrutement de
personnel, un jeu de découverte interactif (dans une borne muséale, sur un
site Web, etc.), un soutien éducatif ou d'apprentissage (dans les écoles,
musées, etc.), un vidéo-guide pour accompagner une visite muséale ou pour
une activité de géocaching, une sensibilisation à une cause, un
environnement multimédia / multi sensoriel, une scénographie pour un
spectacles multimédias (cirque, théâtre, danse, lancement, promotion, etc.),
etc.
Production multimédia de convergence : comprend la production
d’œuvres interactives de divertissement, jeunesses, d’information et de
référence, destinées au grand public, et produites en complément à des
émissions de télévision ou produites de façon originale (supposant un
contrôle de l’exploitation commerciale exercé par le producteur).
Des productions généralement diffusées sur des plates-formes Internet,
sur les réseaux sociaux, sur support physique (DVD-ROM), sur des
appareils mobiles ou sur des dispositifs de télévision interactive (télé
sur demande). Dans cette catégorie, les jeux vidéo de consoles sont
exclus, mais sont considérés les autres contenus de divertissement
interactif.
Comme types de production, on peut inclure : un site
jeunesse en complément d’une émission de télévision offrant des jeux et des
extraits des épisodes, un site en complément d’une série documentaire
permettant aux utilisateurs de voter ou de participer à des concours, un
site présentant des compléments d’information à une émission tels la
biographie des comédiens ou animateurs, des making-of de l’émission, etc, un
site offrant des informations de références ou encyclopédiques (recettes,
fiches de films, de livres, etc.), un engin de recherche et une possibilité
pour les utilisateurs d’ajouter du contenu, des capsules faites
exclusivement pour le Web en relation avec les personnages et le contexte
d’une série de télévision, des environnements interactifs permettant la
découverte et l’approfondissement de thématiques précises, des compléments
d’information ou des possibilités d’interaction associés à des dispositifs
de télévision interactive, etc.
Production audiovisuelle originale sur les nouvelles
plateformes : comprend la production d’œuvres totalement ou
principalement audiovisuelles (incluant l’animation), destinées au grand
public et diffusées exclusivement ou en primeur sur les nouvelles
plateformes (Internet, réseaux sociaux, réseaux mobiles et autres
dispositifs hors du système conventionnel de radiodiffusion canadien).
Comme types de production, on peut inclure : des Webséries dramatiques
composées de capsules vidéo de 3 à 5 minutes, des reportages de toute nature
sur des thématiques variées (culture, voyages, cuisine, sports, etc.),
des capsules d’animation humoristiques, des séries documentaires, des
chroniques, des séries de vidéo de nature promotionnelle, etc.
Technologies Web : conçoit et
développe des applications en ligne tels que applications de commerce
électronique, galeries multimédias pour des sites Web (ex : musées, sites de
vulgarisation scientifique, portails d'information, Webtélé, banques de
données multimédias, etc.).
Il a généré des revenus estimés à
plus de 3 milliards $ en 2011, mais aucune statistique précise et récente ne
semble avoir été réalisée, puisque ces revenus sont compris dans la large
catégorie "traitement de données, hébergement de données et autres services
connexes en technologies de l'information".
Il regroupe près de 400
entreprises spécialisées en services et technologies Web, près de 90
éditeurs de contenus Internet et une centaine de firmes de consultants
spécialisés en commerce électronique. Ce sont majoritairement des PME, mais
quelques grandes entreprises (notamment les grands éditeurs de logiciels et
les grandes entreprises de télécommunications) ont une filiale ou une
division entièrement consacrée aux services et produits Internet.
La
plupart des entreprises spécialisées en prestation de services Web sont des
PME dont 71 % emploient de 1 à 6 employés(es), 21 % emploient entre 7 et 50
employés(es) et seulement 8 % des entreprises de l'industrie emploient plus
de 50 personnes.
Près du deux-tiers de ces entreprises sont situées dans la région de
Montréal, 16 % dans la région de Québec, 4 % en Estrie, 4 % en Outaouais et
moins de 20 % sont situées dans les autres régions du Québec.
Elles
ont généré des revenus de près de 131 millions $ (soit 14,2 % des
revenus en services de design spécialisé qui sont consacrées aux revenus au
développement et au design de pages web et de pages pour réseaux sociaux).
Il faut également ajouter de nombreuses autres entreprises dont l'activité
principale est autre que les technologies Web (telles que : agences de
publicité et de marketing, studios de graphisme, institutions
d’enseignement, musées et centres d’exposition, groupes médias, grandes
entreprises de commerce au détail, grandes entreprises de services dont les
compagnies de télécommunications, les organismes publics et gouvernementaux,
etc.) qui emploient également du personnel pour le développement, la
gestion et la mise à
jour de leur site Web.
Ce sont
plus de 5 000
travailleuses et travailleurs du Web un peu partout au Québec, bien que
surtout concentrés dans la région de Montréal,
mais aussi dans la Capitale Nationale, en Estrie, en Mauricie et en
Outaouais.
Au sein des petites et des moyennes
entreprises PME; on y réalise un ou quelques projets en même temps.
Elles t'offrent la possibilité de participer pleinement à toutes les étapes
de la réalisation d'un site Web d'envergure allant de la planification des
étapes de conception jusqu'à sa diffusion sur le Web,Tu pourras développer
tes habiletés tant techniques qu'artistiques au sein d'une petite équipe
dont tous les membres participent pleinement et fournissent toute leur
énergie car la réputation et le succès de l'entreprise passe par la réussite
des projets. La polyvalence et de bonnes connaissances tant artistiques que
techniques y sont recherchées puisque tu seras appelé(e) à participer à
plusieurs étapes tout au long des projets.
Les clients sont tres
diversifiées allant du petit organisme communautaire sans but lucratif qui
veut se lancer dans une stratégie de don en ligne, d'une association
professionnelle qui veut rendre accessible la formation en ligne à tous ses
membres où qu'ils soient dans le monde, d'un entrepreneur en construction
qui veut permettre à ses futurs clients de concevoir leur maison de rêve en
utilisant leurs outils en ligne, d'un manufacturier d'un produit qui se
lance dans le marché international, d'un musée d'histoire de ta région qui
aimerait que leurs visiteurs aient l'impression de visiter le musée sur
place jusqu'à une petite chaîne de magasins qui veut accentuer son commerce
en ligne.
La plupart des grandes entreprises de l'industrie
sont des filiales ou des divisions de grandes entreprises, notamment les
compagnies de télécommunications, les grandes sociétés de conseils en
technologies de l'information et les grandes entreprises de logiciels.
Tu participeras à des projets d'envergure comme des sites Web
transactionnels destinés à des clients de partout dans le monde et traduits
en plusieurs langues, de puissants moteurs de recherche Internet, etc.
Ce sont notamment des clients d'envergure telles que : les grandes
entreprises de télécommunications, les compagnies d'assurances, les
institutions financières, les grandes chaînes de magasins, des institutions
financières, des organismes gouvernementaux, etc.
Les principaux secteurs d'activités des entreprises de services Web sont :
Création/design et conceptualisation :
fournissent des services tels que : design de sites Web et d'applications
Web, ergonomie Web et expérience utilisateur, rédaction et création de
contenu, design de logos et marques en ligne, intégration de contenus
audiovisuels multimédias, animation (Flash, Flex, 3D), conception
de contenu publicitaire Web (bannières, in game advertising, etc.),
traduction de contenu, etc.
Développement :
fournissent des services tels que : développement de sites web et CMS
(systèmes de gestion de contenu de site Web), développement d'applications
Web et widgets (interfaces graphiqus, gadgets interactifs, etc.),
développement de sites et d'applications flash, ainsi que le développement
de sites Intranet et Extranet pour réseaux d'organisations.
Commercialisation, marketing Internet et publicité web
et réseaux sociaux : fournissent des services tels que :
stratégies de marketing Internet, analyse de marchés des médias sociaux,
référencement, image de marque en ligne, positionnement payant,
planification et achat média Internet, régies publicitaires, etc.
Stratégie et opptimisation Internet :
fournissent des services tels que : Web analytique et mesure de performance,
planification et analyse stratégique de site Web, etc.
Solutions en technologies de l'information
: fournissent de services tels que : hébergement Web, intégration de
solutions technologiques, analyse et optimisation de processus d'affaires,
support de solutions, etc.
Autres : fournissent des services
tels que : développement de nouveaux produits, plateformes, modèles
d'affaires et nouveaux outils Web, conférence et formation en ligne,
recherche en ligne, ainsi que certains autres services.
Sources : Techno-Compétences, le Comité sectoriel de la main-d'œuvre en technologies de l'information, Association canadienne du logiciel de divertissement, Industrie Canada, Emploi-Québec, XN Québec, Québec International et Montréal International.
10
Montréal : 46 % des visiteurs totaux
Québec : 16 %
Montérégie : 10 %
Saguenay et Lac-St-Jean : 3 %
Mauricie : 2 %
Gaspésie : 2 %
autres régions : 21 % (dont notamment : Estrie, Bas St-Laurent et Centre-du-Québec)
Sources : Ministère de la Culture et des commuications du Québec, Observatoire de la culture et des communications du Québec et Société des musées québécois
D.E.C.-BAC :
Qu'est-ce qu'un programme DEC-BAC ?
Consulte la page suivante
Il permet de se faire reconnaître des acquis du D.E.C. dans le cadre d'un programme de baccalauréat. Tu peux donc compléter tes études universitaires en 3 ans au lieu de 4 ans.
Voici la seule entente actuellement offerte :
Entente entre le Cégep de Rivière du Loup et l'Université Laval dans le cadre de son baccalauréat en design graphique :
PASSERELLES :
Un programme passerelle permet aux titulaires d'un D.E.C. dans une discipline en particulier de se faire reconnaître un certain nombre de crédits par une université dans le cadre de son baccalauréat. Par contre, aucune garantie d'admission n'est offerte lors de la demande.
Voici les ententes actuellement offertes :
l'UQAM pourra reconnaître jusqu'à 15 crédits aux titulaires du DEC en graphisme dans le cadre de son Baccalauréat en arts visuels et médiatiques (sur présentation d'un relevé de notes et d'un dossier visuel)
l'UQAM pourra reconnaître jusqu'à 9 crédits aux titulaires du DEC en graphisme dans le cadre de son Baccalauréat en communication - spécialisation médias interactifs
l'UQAM pourra reconnaître jusqu'à 9 crédits aux titulaires du DEC en graphisme dans le cadre de son Baccalauréat en design graphique (sur présentation d'un relevé de notes et d'un dossier visuel)
l'UQAM pourra reconnaître jusqu'à 9 crédits aux titulaires du DEC en gestion de projets en communications graphiques dans le cadre de son Baccalauréat en design graphique (sur présentation d'un relevé de notes et d'un dossier visuel)
l'UQAM pourra reconnaître jusqu'à 9 crédits aux titulaires du DEC en infographie en pré-impression dans le cadre de son Baccalauréat en design graphique (sur présentation d'un relevé de notes et d'un dossier visuel)
l'UQAM pourra reconnaître jusqu'à 9 crédits aux titulaires du DEC en photographie dans le cadre de son Baccalauréat en design graphique (sur présentation d'un relevé de notes et d'un dossier visuel)
l'UQAM pourra reconnaître jusqu'à 9 crédits aux titulaires du DEC en production théâtrale dans le cadre de son Baccalauréat en design graphique (sur présentation d'un relevé de notes et d'un dossier visuel)
l'UQAM pourra reconnaître jusqu'à 9 crédits aux titulaires du DEC en techniques de communication dans les médias dans le cadre de son Baccalauréat en design graphique (sur présentation d'un relevé de notes et d'un dossier visuel)
l'UQAM pourra reconnaître jusqu'à 9 crédits aux titulaires du DEC en techniques d'intégration multimédia dans le cadre de son Baccalauréat en design graphique (sur présentation d'un relevé de notes et d'un dossier visuel)
l'UQAM pourra reconnaître jusqu'à 9 crédits aux titulaires du DEC en techniques de communication dans les médias dans le cadre de son Baccalauréat en design graphique (sur présentation d'un relevé de notes et d'un dossier visuel)
LES PROGRAMMES D'ÉTUDES :
Pourquoi choisir une carrière d'infographiste par un baccalauréat ?
Si tu es davantage intéressé(e) à la conception et à la réalisation de projets graphiques
Si tu es davantage intéressé(e) à la gestion de projets en communications graphiques
Si tu aspires devenir directeur ou directrice technique ou artistique en communications graphiques
Si tu aspires participer au développement de nouvelles techniques ou méthodes de conception en communication graphique
Si tu aspires enseigner le graphisme dans quelques années
Tu aimerais combiner des études collégiales en techniques d'intégration multimédia avec des études universitaires en design graphique ?
Oui, c'est possible dans le cadre du D.E.C.-BAC en design graphique grâce à une entente entre l'Université Laval et le Cégep de Sainte-Foy. Pour plus de détails, consulte la page de technicien en multimédia.
Le Baccalauréat spécialisé en art et design -
concentration en design graphique B.A. offert à l'UQO a une durée totale de 3 ans offert en
cheminement régulier à
temps complet de jour OU en cheminement régulier à temps partiel au campus de Gatineau
seulement.
Le Baccalauréat spécialisé en design graphique
B.Des. à
Laval a une durée totale de 3 ou 3½ ou 4 ans offert en
cheminement régulier à temps complet
de jour
seulement.
Le
Baccalauréat spécialisé en design graphique B.A. à
l’UQÀM a une durée totale de 3 ans offert en
chemineent régulier à temps complet
de jour
seulement.
et Le Baccalauréat spécialisé en design B.F.A. à
Concordia a une durée totale de 3 ou 4 ans offert en
cheminement régulier à temps complet
seulement ou en
régime
coopératif
à temps complet de jour.
Voici les particularités pour chacune des universités :
UQO :
En plus des cours propres à la concentration, ce programme prévoit cinq cours d'enrichissement dans des disciplines connexes, ce qui permet aux étudiants d'acquérir des compétences complémentaires.
Possibilité de recevoir des bourses pour financer leurs études ou un échange à l'international.
Opportunité de compléter un ou deux trimestres d'études dans un établissement partenaire européen dans l'une des 8 universités partenaires en France.
Laval :
Possibilité de compléter le programme à temps complet sur 3 ans, 3½ ans ou sur 4 ans;
Il permet d'expérimenter différents moyens d'expression visuelle (dessin, typographie, photographie, illustration, infographie, vidéo, etc.) en tenant compte des exigences techniques qui leur sont propres;
Dès la deuxième année jusqu'à la dernière session, tu devras choisir des cours optionnels;
Possibilité de recevoir des bourses pour financer leurs études ou un échange à l'international.
UQAM :
Seule université francophone du Grand Montréal à offrir ce programme
Parmi les meilleures écoles francophones de design graphique au monde, son programme en design graphique est classé au 1er rang en Amérique du Nord ry au 8e rang au monde selon le réputé classement QS Ranking 2024;
Une nouvelle version améliorée du programme selon une approche de design centré sur l’être humain par la communication visuelle; offerte depuis l'automne 2024;
Une série d'ateliers intensifs et de conférences sont offerts lors de l'évènement Design International. Ces activités sont données par des invités de réputation internationale.
Possibilité de recevoir des bourses pour financer leurs études ou un échange à l'international.
Possibilité d'effectuer un séjour d'études à l'international dans l'une des 15 universités partenaires en France, Belgique, Suisse, Italie ou Mexique.
La formation permet à l'étudiant et étudiante de réaliser deux stages crédités de 120 heures chacun, rémunérés ou non, au Québec ou à l'étranger.
Concordia :
Parmi les meilleures écoles de design au monde, ses programmes en design sont classés au 3e rang au Canada, au 24e rang en Amérique du Nord et dans le top 100 au monde selon le réputé classement QS Ranking en 2023 et en 2024;
Possibilité de compléter le programme à temps complet sur 3 ans ou sur 4 ans.
Comprend plusieurs cours-ateliers fortement axés aur la pratique (atelier de programmation, atelier de design infographique, atelier de design interactif, atelier d'animation 3D, atelier de montage audiovisuel, atelier de prototypage de jeux vidéo, atelier de conception de jeux vidéo, atelier de réalité virtuelle, etc.).
Possibilité de recevoir des bourses pour financer leurs études ou un échange à l'international.
Possibilité de participer à un programme d’échange international qui leur permet d’acquérir des crédits en vue de l’obtention de leur diplôme de Concordia.
CHEMINEMENT-TYPE :
(à temps
complet sur 3 ans)
Tu devras choisir 2 cours optionnels parmi une liste proposée, soit :
approches graphiques tridimensionnelles, design d'événements et d'installations temporaires, documents et procédés d'impression, mots et images, sujet choisi en design graphique ou sujet choisi en arts interdisciplinaires.
Tu devras choisir 3 cours d'enrichissement au choix parmi la banque de cours de premier cycle dans des disciplines autres que celles des arts, ex :
rédaction et outils de communication, communication écrite spécialisée, lexique du français moderne, terminologie bilingue et documentation, outils numériques en linguistique, communication et société, information et communication, médias québécois et canadiens, médias alternatifs, communication et rapports de genre, médias numériques : problèmes et enjeux, sociologie de la culture, introduction au développement web, techniques de bases de données, programmation 1, télématique, etc.
Laval :
Tu devras choisir 4 cours optionnels parmi une liste proposée, ex :
image publicitaire : théorie et fondement, image publicitaire : pratique de conception, illustration d'édition, design d'emballage, design social, design d'information, réalisation photographique : recherche et publication, synthèse graphique, projet dirigé en design 1, projet dirigé en design graphique 2, projet dirigé en design graphique 3, stage en design graphique, etc.
Tu devras choisir 3 à 5 cours au choix parmi l'ensemble des cours de premier cycle offerts à l'Université Laval, à l'exception des cours en design graphique et certains cours d'anglais et de français, ex :
expérience et théorie de la couleur, gravure, lithographie, sérigraphie, le photographique : outils, concepts et méthodes, vidéo : exploration, méthodologie en animation, production en animation, introduction à l'animation en image de synthèse, image numérique en animation, modélisation et animation 3D, animation graphique motion design, musique à l'image : techniques et pratique, musique interactive, photographie et postphotographie, art actuel, art contemporain, art actuel au Québec, devenir artiste en Amérique du Nord, l'art et le musée, lexicologie française, grammaire française, normes et usages du français, environnement numérique du langagier, révision linguistique, psychologie de la perception, sociologie de la culture, l'entreprise et sa gestion, gestion de la PME et de sa croissance, planification et gestion de projets, études de faisabilité en gestion de contrats, exécution, suivi et contrôle de projets, savoir comportement du consommateur, marketing responsable, gestion de la communication, marketing relationnel, marketing numérique, entreprendre : la passion de créer et d'agir, etc.
OU Si tu choisis le profil entrepreneurial permettant de réaliser un projet de démarrage d'une entreprise, tu devras remplacer 3 des 4 cours optionnels par les cours suivants : savoir entreprendre : la passion de créer et d'agir, portfolio entrepreneurial 1 et portfolio entrepreneurial 2.
OU Si tu choisis le profil international permettant d'effectuer une session d'études dans l'une des 8 universités partenaires à l'étranger.
Tu devras remplacer les 4 cours optionnels par 12 crédits de cours suivis et réussis dans l'université choisie.
UQAM :
Tu devras choisir 6 cours-ateliers d'approfondissement parmi une liste proposée, ex :
exploration et expression visuelles, photographie et image augmentée, photographie de plateau et direction artistique, design d'emballages et objets narratifs, design et création publicitaire, design typographique, design d'interaction et stratégie numérique, design des environnements immersifs, design et introduction au film d'animation, design et expérimentation du film d'animation, images en mouvement et expérimentations, design et illustration éditoriale, typographie et éditions, design international : design graphique et expériences visuelles, voyage d'études : design graphique et expériences visuelles, stage en milieu professionnel, stage en milieu de recherche-création, etc.
Tu devras choisir 3 cours optionnels interdisciplinaires dans les autres disciplines des arts et autres disciplines parmi une liste proposée, ex :
sémiotique de l'image, la pratique de l'estampe: les inscriptions au pochoir, musiques actuelles et scènes pop, musique et technologies sonores, introduction au marketing, responsabilité sociale des entreprises, psychologie des médias visuels, psychologie de la perception, anthrologie de la culture, anthropologie et sociétés, etc.
Tu devras choisir 1 à 3 cours au choix en études médiatiques ou en communication, ex :
les industries de la culture et des communications, introduction aux théories de la communication médiatique, animation et créativité, organisation d'événements culturels et de communication, stratégies d'intervention culturelle, culture et communication en mouvement, technologies des médias, conception sonore en télévision, conception sonore 1: principes de base de la prise de son au cinéma, conception visuelle en télévision, introduction à la direction de la photographie au cinéma, montage 1: introduction aux techniques et à la méthode du montage, médias socionumériques, technologies numériques et société, médias, technologies et cybercultures, théorie et pratique de la gestion de projet, conception, planification et réalisation de productions médiatiques et culturelles, etc.
Ainsi que 0 à 3 cours libres au choix en dehors de la discipline, ex :
introduction au design de l'environnement, plasticité et fonction symbolique de l'image, arts médiatiques : l'image fixe, création artistique : pratiques hybrides de l'imagerie de synthèse 3D, art vidéo: matière et forme d'expression, art vidéo: écriture temporelle, le photographique: approche critique de l'image numérique, le photographique: approche concrète et réflexive, arts médiatiques: espace et objet comme matière sonore, la pratique de l'estampe: les inscriptions au pochoir, la pratique de l'estampe: les inscriptions photomécaniques et numériques, dessin : approches hybrides, dessin : modèle vivant, dessin : techniques de la description, analyse grammaticale du français écrit, les français en Amérique du Nord, le français du Québec, vocabulaire du français, révision linguistique et stylistique, traitement du langage par ordinateur, lexicologie, sémantique, sociolinguistique, anthropologie de la culture, anthropologie du numérique, anthropologie et sociétés, cultures, consommation et Internet, sociologie et anthropologie de l'art, langage, individu et société, sociologie des médias et des industries créatives, sociologie de l'art, philosophie et esthétique, philosophie du langage, philosophie, cinéma et images mouvantes, etc.
Concordia :
Tu devras choisir 1 cours optionnel dans une approche ou concept en design, ex :
mots dans l'espace, concepts et processus d'impression, espaces publics interprétatifs, introduction à la conception, concepts numériques 3D, ou médias numériques et images en mouvement.
Tu devras choisir 5 cours optionnels en design graphique parmi une liste proposée, ex :
la culture des images, scénarios pour la typographie, l'objet narratif, langage du web, design de l'information, design et engagement communautaire, Inter.Net.Works, recherche en design incursive, conception de portolio,sujets spéciaux en design, étude indépendante en design, stage professionnel en design 1, stage professionnel en design 2, etc.
Tu devra choisir 12 cours optionnels en histoire de l'art ou en théorie des arts, ex :
aspects de l'histoire de la photographie, études en art photographique contemporain, aspects de l'histoire de l'estampe, études en histoire des arts médiatiques : l'art vidéo et l'image en mouvement dissidente, technologie et art contemporain, narration et art, histoir et théorie de la vidéo, l'art et le musée : stratégies pour le musée d'art contemporain, introduction à l'art canadien, théories de la représentation, théorie des nouveaux médias, etc.
Enfin, tu devras choisir 3 cours optionnels en beaux-arts (y compris les arts informatiques), ex :
dessin et connaissance 1, dessin et connaissance 2, lithographie 1, sérigraphie 1, processus dans les médias imprimés numériques 1, procédés d'impression contemporains 1, lithographie 2, sérigraphie 2, processus dans les médias imprimés numériques 2, procédés d'impression contemporains, aspects des médias imprimés, photographie couleur 1, photographie grand format 1, photographie couleur 2, photographie numérique 1, photographie grand format 2, photographie numrérique 2, introduction aux arts intermédias, introduction à la production vidéo, programmation pour artistes, intermédia, pratiques de performance et vidéo performative, atelier d'arts électroniques, introduction à la conception de jeux, prototypage de jeux numériques, son numérique I : théorie et pratique de l'audio en temps réel, son numérique 2 : conception sonore, production numérique 3D 1, vidéo en temps réel, recherche-création en arts numériques, introduction à l'animation 1, introduction à l'animation 2, aspects techniques de l'animation 1, etc.
Le Baccalauréat avec majeure en design B.F.A. à Concordia a une durée totale de 3 ans (incluant la mineure) offert en cheminement régulier à temps complet seulement ou en régime coopératif à temps complet de jour.
Il comporte les cours obligatoires suivants : histoire et théorie du design 1, concepts numériques en 3D ou concepts numériques en multimédia, l'un des 3 cours suivants (graphisme numérique élémentaire, concepts de visualisation, matériaux pour le design 3D), recherche en design intégrative 1, recherche en design intégrative 2, histoire et théorie du design 2 ou sujets spéciaux en design graphique, recherche design en collaboration 1, recherche design en collaboration 2, recherche en design discursive 1 et recherche en design discursive 2.
Tu devras choisir 2 cours optionnels en histoire de l'art parmi une quarantaine de cours proposés (ex : perspectives en histoire de l'art, aspects de l'histoire de la photographie, aspects de l'histoire du dessin, aspects de l'histoire de l'impression, aspects de l'histoire des arts médiatiques, art et musée, ar et culture, etc);
4 cours optionnels en design parmi 15 cours proposés (ex : scénarios pour la typographie, technologies de conception 3D, écologie et design 3D, le langage du Web, interventions Web, interaction numérique, environnement média immersif, projet spécialisé en design graphique, stage en design graphique, etc.);
4 cours optionnels en arts computationnels ou dans tous autres disciplines des beaux-arts (ex : dessin 1, dessin 2, création numérique et culture de réseau, laboratoire de média numérique, forme visuelle et communication, théorie des nouveaux médias, création computationnelle 1, fondements en vision photographique : théorie et pratique 1, photographie noir et blanc 1, introduction à la photographie couleur, intaglio 1, lithographie 1, sérigraphie 1, média d'impression numérique 1, animation 1, etc.);
ainsi que 2 cours complémentaires en dehors du champs de spécialisation parmi l'ensemble des cours de 1er cycle de l'Université accessibles comme cours au choix.
De plus, le programme étant offert sous la formule alternance travail-études (régime coopératif) tu auras à réaliser 3 stages rémunérés en milieu de travail d'une durée de 12 à 16 semaines chacun.
Enfin, tu devras compléter ce programme par une mineure telle que : enseignement des arts, histoire de l'art, arts computationnels, arts d'impression, dessin, études interdisciplinaires en art, film d'animation ou photographie.
Le Baccalauréat avec majeure en design graphique B.A. offert à l'UQO a une durée totale de 3 ans (incluant la mineure) offert en chemineent régulier à temps complet OU à temps partiel au campus de Gatineau.
Il comporte les cours obligatoires suivants : introduction au design graphique, milieux professionnels en design graphique, dessin d'observation (théorie + exercices pratiques en dessin manuel), sémiotique de l'image, fondements pratiques, logiciels graphiques (labo), image et société, univers et expression de la lettre, processus, concepts et méthodologie, culture du graphisme, illustration (théorie + atelier de réalisation de divers projets d'illustration en lien avec divers types de textes ou thématiques), affiche (théorie + atelier de réalisation de divers projets de conception d'affiches selon différents thématiques ou événements), langage photographique (théorie + studio de photo + prises de vue extérieures), éléments typographiques en édition et impression (théorie + labo), projet d'édition interdisciplinaire (réalisation d'un projet de publication interdisciplinaire inspirée d’une thématique), image de marque, design et normes institutionnelles, publicité et communication, maquettes de présentation et portfolio (atelier de réalisation de maquettes et réalisation du portfolio), animation et scénarisation linéaire (théorie + labo d'initiation en animation), conception de projets interactifs (réalisation de divers projets interactifs individuels ou en équipe), graphisme synthèse : projet dans l'entreprise (participation à la réalisation d'un projet réel dans une entreprise) et graphisme synthèse 2 : recherche et innovation (réalisation d'un projet de fin d'études).
Ensuite, tu devras compléter le programme par une mineure telle que :
Mineure en arts visuels : tu devras suivre les cours suivants : atelier de peinture, approche sculpturale, sémiotique de l'image, art actuel, métissage numérique et matériel, dessin : exploration avancée, animation et scénarisation linéaire, conception de projets multimédias, ainsi que 2 cours optionnels parmi les suivants : image et société, image en mouvement, atelier exploration en installation, art public et performance ou peinture : exploration avancée.
Mineure en bande dessinée : tu devras suivre les cours suivants : anatomie et perspective, dessin et narration, atelier de scénarisation en bande dessinée, récit et découpage graphique, atelier d'encrage et de mise en couleur, scénarisation du récit en images, animation et scénarisation linéaire, conception de projets multimédias, ainsi que 2 cours optionnels parmi les suivants : réalisation de projets multimédias, éditique de bande dessinée expérimentale, bande dessinée de commande et scénarimage, analyse critique de la bande dessinée ou bande dessinée : perspectives socio-historiques.
Mineure en muséologie et patrimoines : tu devras suivre les cours suivants : introduction à la muséologie, histoire et typologie des musées, collection et conservation, musées : éducation et publics, exposition : théorie et pratique, patrimoine : théorie et pratique, technologies et musées, organisation des institutions patrimoniales et musées et société : enjeux contemporains.
Mineure en médias de l'information et des communications : tu devras suivre les cours suivants : communication verbale, contrôle et manipulation de l'information, communication audiovisuelle, communication publicitaire, communication radiophonique, métiers du journalisme, éthique, technologies de l'information et société, ainsi que 3 cours optionnels parmi 23 cours proposés (ex : rédaction et outils de la communication, initiation à la création de sites Web, médias alternatifs, etc).
ÉTUDES SUPÉRIEURES :
Il est possible de poursuivre ses études au niveau des études supérieures (maîtrise ou autres programmes), voici quelques exemples :
Maîtrises :
Design multimédia offerte à Concordia (maîtrise en design avec mémoire de recherche ou avec mémoire de création), Laval (maîtrise en design d'interaction avec essai et projet d'intervention et possibilité d'un stage facultatif, voir aussi la page suivante, programme unique au Canada), Laval (avec mémoire de recherche-intervention ou avec mémoire de recherche-création ou avec mémoire de recherche fondamentale, voir aussi la page suivante), UQAM (maîtrise en communication - concentration en jeu vidéo et ludification ou concentration en média expérimental avec mémoire de recherche-intervention ou avec mémoire de recherche-création ou avec mémoire de recherche fondamentale, voir aussi la page suivante)
Design de l'environnement offerte à l'UQÀM (avec projet de conception ou avec mémoire de recherche ou avec mémoire de recherche-intervention ou avec mémoire de création), voir aussi la page suivante programme unique au Canada
Art interdisciplinaire offerte
à
l'UQAC
Arts visuels ou beaux-arts offerte à
Concordia
Communication offerte à l'UQAM (concentration jeu vidéo et ludification ou sans concentration avec mémoire de recherche ou avec mémoire de recherche-action, voir aussi la page suivante)
Communication biomédicale (communications graphiques appliquées au domaine biomédical) : non offert au Canada, voir la page sur les études supérieures ailleurs au Canada
Enseignement collégial offerte à Sherbrooke
Enseignement des arts offerte à l'UQAM (concentration arts visuels et médiatiques avec stage ou avec cours seulement), Concordia (sans concentration avec cours seulement ou avec mémoire) et UQAC (maitrise interdisciplinaire en art - concentration en enseignement et transmission avec essai et création de matériel pédagogique ou avec mémoire de recherche)
Histoire de l'art (avec mémoire) offerte à Concordia, UQÀM, Laval, Montréal et McGill
Muséologie offerte à l'UQAM (avec stages et travaux dirigés) conjointement avec et l'Université de Montréal (avec stages et travaux dirigés), UQO (muséologie et pratique des arts - concentration en muséologie avec stages professionnels et essai), UQO (muséologie et pratique des arts - concentration en muséologie - profil avec stages et essai ou profil avec mémoire)
Autres programmes :
Certificat gradué en infographie et développement de jeux vidéo 3D offert à Concordia
D.E.S.S. en affaires électroniques offert à HEC Montréal
D.E.S.S. en arts visuels - création de livres d'artistes offert à Laval
D.E.S.S. ou Diplôme en jeu vidéo offert à Montréal et Sherbrooke (campus de Longueuil)
D.E.S.S. ou Diplôme en enseignement collégial offert à Laval, Sherbrooke et UQAC
D.E.S.S. en gestion d'organismes culturels offert à HEC Montréal
D.E.S.S. en informatique appliquée offert à l'UQAC
D.E.S.S. en technologie éducative - environnements d'apprentissage numériques et en réseau offert à Laval
Diplôme de 2e cycle en édition offert à Sherbrooke (campus Longueuil)
Diplôme de 2e cycle en pratiques artistiques actuelles offert à Sherbrooke
Graduate Diploma in visual journalism à Concordia
Microprogramme de 2e cycle en art-thérapie à l'UQAT
Microprogramme en arts visuels : création de livres d'artistes offert à Laval
Microprogramme en communication et multimédia offert à Sherbrooke (campus de Longueuil)
Microprogramme en édition offert à Sherbrooke (campus Longueuil)
Microprogramme ou Programme court en entrepreneuriat à
HEC Montréal,
Laval
et
Programme court en gestion de l'innovation dans les PME offert à U.Q.T.R.
Programme court en gestion des affaires élecroniques dans les PME offert à U.Q.T.R.
EXIGENCES D'ADMISSION :
Soit détenir un D.E.C. en arts plastiques ou en
arts visuels ou l'équivalent
aucun cours préalable exigé
(toutes les universités)
Soit détenir un D.E.C. en arts et lettres ou le
D.E.C. intégré en
sciences, lettres et arts :
aucun cours préalable exigé
(toutes les universités)
Soit détenir un D.E.C. technique dans l'une des
spécialités suivantes ou leur équivalent
graphisme,
techniques d'intégration multimédia,
infographie en prémédia
(ou infographie en pré-impression),
animation 3D et synthèse d'images,
techniques de design industriel,
design
d'intérieurs,
design de présentation
visuelle,
gestion de projets en communications graphiques,
photographie,
techniques des métiers d'art (toutes les
spécialisations),
arts et technologie des médias - option publicité,
techniques de communication
dans les médias - option publicité,
techniques de production et post-production télévisuelles,
technologie de l'impression,
techniques scéniques,
technologie de l'architecture.
aucun cours préalable exigé (seuls les programmes en graphisme et en
techniques d'intégration multimédia sont acceptées sur cette base)
(Université Laval)
aucun cours préalable exigé
(Concordia, UQAM, et UQO)
Soit détenir tout autre D.E.C. général ou technique et
posséder un intérêt et de bonnes prédispositions artistiques
(toutes
les universités)
Soit détenir le certificat de 1er cycle universitaire en
arts plastiques
(Laval)
Soit avoir réussi un minium de crédits universitaires au
moment de la demande
(UQÀM et UQO : 15 crédits)
Soit détenir un diplôme de 1er cycle universitaire de
préférence dans le domaine des arts (autre qu'en design graphique)
(toutes les universités)
Soit être âgé d'au moins 21 ans, détenir un D.E.S. ou
l'équivalent avoir quitté le système
scolaire depuis au moins 2 ans, posséder les connaissances
équivalentes de niveau collégial en arts visuels et histoire de l'art et
posséder une expérience pertinente reliée aux communications graphiques
(toutes les universités)
AUTRES EXIGENCES À L'ADMISSION :
Soumettre un dossier visuel (portfolio ou un cartable de travaux
personnels)
(Concordia et UQAM)
Subir un test écrit (a pour but de mesurer l'étendue de
votre culture générale et de tester vos moyens d'expression graphique et
verbale
(UQÀM pour tous les candidats)
Soumettre un portfolio seulement pour les non-détenteurs
d'un D.E.C. général ou technique en arts
(UQO)
aucun dossier visuel ou portfolio n'est nécessaire
(Laval pour tous les candidats et UQO pour
candidats détenant un DEC général ou technique en arts)
STATISTIQUES D'ADMISSION :
À l'automne 2025 :
Le programme est contingenté dans les universités suivantes :
| UNIVERSITÉS | DEMANDES | NOMBRE DE PLACES |
TAUX D'ADMISSION EN % |
TAUX en 2024 |
TAUX en 2023 |
TAUX en 2022 |
TAUX en 2021 |
TAUX en 2020 |
| Laval * * | 472 | 125 | 26 | N-D | 26 | 32 | 37 | 42 |
| UQÀM * | 267 | 96 | 27 | 24 | 27 | 26 | 22 | 25 |
| Concordia * | N-D | 65 | N-D | N-D | N-D | N-D | N-D | N-D |
* l'admission est basée sur la cote R (50 %) et sur le portfolio (50 %) à
l'UQAM et sur le portfolio à 75 % et la cote R (25 %) à Concordia
** 25
places disponibles au trimestre d'hiver
N-D = donnée non disponible
Aucun contingentement dans les autres universités (UQO) :
Les candidats(es) admissibles (qui répondent aux exigences d'admission + les exigences particulières s'il y a lieu) sont généralement admis
les admissions sont ouvertes au trimestre d'automne seulement à l'UQÀM et à Concordia
les admissions sont ouvertes au trimestre d'automne seulement à l'UQO
ENDROITS DE FORMATION :
(Baccalauréat spécialisé en
arts et design - concentration en design graphique avec projet d'édition
interdisciplinaire obligatoire.
offert en cheminement régulier à temps complet de jour;
OU en
cheminement régulier
à temps partiel de jour;
au campus de Gatineau seulement.
Consulte aussi le
Baccalauréat spécialisé en enseignement des arts (axé sur les
arts visuels et médiatiques avec stages obligatoires, voir aussi la
page suivante),
permet d'obtenir un permis d'enseigner
au primaire et au secondaire du Ministère de l'Éducation du Québec),
offert en
cheminement régulier à temps complet de jour
seulement au campus de Gatineau seulement;
Ainsi que le
Baccalauréat avec majeure en design graphique (sans
concentration, pouvaanêtre combiné avec une mineure telle que :
animation de groupes, approches éducatives, arts visuels, bande
dessinée, communication, information et médias numériques, muséologie et
patrimiones, histoire de l'art ou sociologie),
offert en
cheminement régulier à temps complet de jour
seulement au campus de Gatineau seulement;
La région
d'Ottawa-Gatineau compte
plusieurs musées et centres d'expositions
dont : Musée des
Beaux-arts du Canada, le
Musée de la Monnaie
royale canadienne; la
National Gallery of
Canada, la
Galerie d'art d'Ottawa, le
Centre d'expositions
L'Imagier, la
Maison de la culture de Gatineau et la
Galerie Old
Chelsea;
Accès
à plusieurs et laboratoires
et ateliers (tels que : 3 laboratoires d'infographie, laboratoire de
multimédia, salle de projection numérique, laboratoire de synthèse en
design graphique et
la
Galerie UQO),
regarde aussi le
vidéo suivant;
Possibilité d'effectuer un
séjour d'études d'1 ou 2 session(s) dans une
université partenaire à l'étranger (École de communication visuelle
de Aix-en-Provence en France, École de communication visuelle de
Bordeaux en France, École de communication visuelle de Lille en France,
École de communication visuelle de Nantes en France, École de
communication visuelle de Paris en France ou à l'École supérieure des
arts Saint-Luc à Bruxelles en Belgique); pour plus de détails consulte le
Bureau
international (et la page suivante de l'ÉMI),
L'opportunité de participer à des
concours de design graphique (tels que le
Concours international Poster for Tomorrow, le Concours Graphika, le
Concours Créa, le Concours graphique du Festival DocuMenteur de
l'Abitibi-Témiscamingue) ou lors de salons ou festivals (tels que :
Festival Découvr'Arts de Cap-Rouge à Québec, le Festival
d'art souterrain de Montréal, etc.);
Comprend un
projet de fin d'études obligatoire appelé
"projet d'édition interdisciplinaire" en lien avec la concentration
choisie et fera l'objet d'une exposition à la
Galerie UQO;
Possibilité de réaliser un
stage crédité et NON rémunéré au Québec ou
à l'étranger;
Regarde le catalogue des projets
des
finissants 2011 à 2023;
site de l'École
multidisicplinaire de l'image ÉMI.
Université Laval
(Baccalauréat
spécialisé en design graphique B.Des. sans concentrations avec projet de fin
d'études facultatif ET/OU avec stage en milieu professionnel facultatif,
voir aussi la
page suivanate;
offert en cheminement régulier à temps complet
de jour;
OU en cheminement régulier
à temps partiel de jour;
sur le campus situé dans le Quartier St-Roch
(prés du Vieux-Québec).
Possibilité de compléter le programme à temps complet sur
3 ans,
3½ ans ou sur
4 ans;
Consulte aussi le
Baccalauréat spécialisé en enseignement des arts plastiques (axé sur les
arts visuels et médiatiques + quelques cours en théâtre avec stages obligatoires, voir aussi la
page suivante),
permettant d'obtenir un permis d'enseigner les arts plastiques ou
l'art dramatique au primaire et secondaire du Ministère de l'Éducation du
Québec),
offert en
cheminement régulier à temps complet de jour
seulement sur le campus situé dans le Quartier St-Roch (prés du
Vieux-Québec);
Formation offerte sur le campus situé en plein cœur
du Quartier Saint-Roch à deux pas du
Vieux-Québec;
Plusieurs
passerelles permettant aux titulaires du
D.E.C. en graphisme de se faire reconnaître jusqu'à 5 cours (21 crédits) OU du
D.E.C. en techniques de bureautique (du Cégep Limoilou seulement) de se faire reconnaître jusqu'à 3 cours (9 crédits) au baccalauréat;
Certains
cours sont offerts à distance;
Plusieurs activités pratiques
(typographie, design d'édition, design d'interface, photographie,
visualisation de l'inforamtion, élaboration de l'indentité visuelle
d'entreprise ou d'une marque de produit ou service, desing d'emballage,
illustration d'édition, illustration publicitaire,
Présence de
plusieurs musées et centres d'expositions dont :
le Musée national
des beaux-arts du Québec, l'Institut
canadine de Québec, le Centre
de diffusion artistique
La Chambre Blanche, le
Centre
d'artistes en art actuel Regard, la
Galerie d'art des Deux-Ponts, le
Centre
d'expositions Louise-Carrier, l'Espace
culturel du Quartier Saint-Nicolas (Lévis), ainsi que la
Coopérative Méduse;
Accès à
plusieurs
laboratoires et installations (ateliers
de prototypage, laboratoires d'infographie, laboratoire de multimédia, le
Laboratoire intégré de tirage et d'impression numérique, le
Laboratoire de production photographique,
la
salle multifonctionnelle en animation, le
studio intertechnologies de recherche-création et studio de son, la
Bibliothèque de la Fabrique regroupant plus de 6000 documents
en arts, la
Galerie des arts visuels de l'Université Laval, le
Théâtre de la Cité universitaire);
Possibilité de participer à
des
voyages d'études culturelles à différents endroits dans
le monde;
L'opportunité de participer à des
concours de design graphique
(tels que le Concours international Poster for Tomorrow, le Concours
Graphika, le Concours Créa, le Concours graphique du Festival
DocuMenteur de l'Abitibi-Témiscamingue) ou lors de salons ou
festivals (tels que : Festival Découvr'Arts de Cap-Rouge à
Québec, le Festival d'art souterrain de Montréal, etc.);
Possibilité de participer à
différentes
expositions dans un cadre professionnel
(l'exposition annuelle des finissants à la
Galerie des arts visuels de l'Université Laval et dans
différents autres lieux de diffusion partenaires de l'Université Laval
comme l'Institut
canadine de Québec et la
Coopérative Méduse;
Possibilité de réaliser un
projet de recherche personnel de fin d'études
facultatif dans le domaine d'intérêt de ton choix;
Possibilité de choisir le
Profil entrepreneurial permettant de réaliser un projet de
démarrage d'une entreprise ou d'un organisme relié au design graphique;
Possibilité d'effectuer
un
stage crédité et NON rémunéré en milieu professionnel
facultatif d'une durée de 4 semaines au Québec ou
à l'étranger;
Regarde le
webinaire du programme;
Possibilité de
choisir le
Profil international; permettant d'effectuer
un séjour d'études d'une ou deux
sessions d'études dans une université partenaire
en France (École de communication visuelle de Bordeaux, École de
communication visuelle de Paris, École Intuit/Lab - campus de Paris ou
campus d'Aix-en-Provence, École de design Nantes-Atlantique, École
supérieure d'arts graphiques et d'architecture intérieure Penninghen, à
Paris, Strate École design - campus de Paris ou campus de Lyon ou
l'École nationale supérieure des arts décoratifs ENSAD de Paris);
Regarde la vidéo de l'Exposition
des finissants 2022;
Regarde l'Exposition
des finissants 2021;
Regarde l'Exposition
des finissants 2020.
Consulte également les détails sur la
maîtrise en design (profil recherche-création sans concentration avec
mémoire de recherche ou avec mémoire de recherche-création, voi aussi la
page suivante), la
maîtrise sur mesure en design et entrepreneuriat (profil
professionnel avec projet entrepreneurial, formation bidiplômante
offerte conjointement avec l'ESSCA
de Paris,
programme unique au Québec); la
maîtrise en histoire de l'art (profil recherche sans concentration
avec mémoire); le
D.E.S.S. en muséologie et le
D.E.S.S. en enseignement collégial;
site de l'École
de design.
Université du Québec à Montréal UQAM
(Baccalauréat spécialisé en
design graphique et expériences visuelles avec projet de
fin d'études facultatif, voir aussi la
page suivante);
offert en cheminement régulier à temps complet
de jour;
OU en cheminement régulier
à temps partiel de jour.
Consulte aussi le
Baccalauréat spécialisé en arts visuels et médiatiques
(profil en enseignement avec stages
obligatoires)
permet d'obtenir un
permis d'enseigner au primaire au secondaire du
Ministère de l'Éducation du Québec),
offert en cheminement
régulier à temps complet de jour
seulement;
le
Baccalauréat spécialisé en design de l'environnement (sans
concentration avec projet de fin d'études obligatoire),
offert en cheminement régulier à temps complet ou en cheminement
régulier à temps
partiel;
le
Baccalauréat spécialisé en communication
(profil en création médias - médias
interactidfs
avec stage en milieu
professionnel obligatoire),
offert en cheminement régulier à temps complet
de jour ou en cheminement régulier
à temps partiel de jour,
programme unique au Québec et unique en francais
en Amérique du Nord;
Ainsi que
le
Baccalauréat spécialisé en action culturelle, voir aussi la
page suivante
(sans concentration avec stage obligatoire de 16 semaines),
offert en
cheminement régulier à temps complet
ou en cheminement régulier à temps partiel;
Classé meilleur programme francophone de design graphique en Amérique du Nord,
au
2e rang au Québec,
au 5e rang dans la francophonie
et au 5e rang au Canada selon le
réputé classement QS Ranking en 2019;
Seule université francophone à Montréal
à offrir le baccalauréat en design graphique;
Son baccalauréat en
design de l'environnement est
unique au Canada;
Parmi les
meilleures
écoles francophones de design graphique au monde,
son programme en design graphique est classé au
1er rang
en Amérique du Nord ry au
8e rang
au monde selon le réputé classement QS Ranking 2024;
Une
nouvelle version améliorée du programme selon une
approche de design centré sur l’être humain par la communication
visuelle; offerte depuis l'automne 2024;
Plusieurs
passerelles permettant aux titulaires du
D.E.C. en techniques de design industriel ou du D.E.C. en
design d'intérieur ou du D.E.C. en design de présentation visuelle de se faire reconnaître jusqu'à 3 cours (9 crédits) au baccalauréat en design de
l'environnement;
Une
passerelle permettant aux titulaires du
D.E.C. en graphisme, du D.E.C. en infographie en pré-impression ou
du D.E.C. en gestion de projets en communications graphiques ou du
D.E.C. en techniques d'intégration multimédia ou du D.E.C. en techniques
de communication dans les médias ou du D.E.C. en photographie de se
faire reconnaître 1 cours de 3 crédits ("photographie : bases") au baccalauréat
en design graphique;
La formation couvre plusieurs domaines : graphisme (identité
visuelle, édition, typographie, signalisation, etc.); illustration
(dessin, collage, montage tridimensionnel, etc.); publicité
(annonces, affiches, emballages, etc.); multimédia (films
d'animation, sites Web, interactivité, etc.);
Plusieurs
cours-ateliers et autres activités pratiques (cours-ateliers
: illustration, interactivité, audiovisuel, photographie, typographie, conférences
de designers de renom et autres acteurs du milieu artistique, classes de
maîtres, séminaires, colloques en design graphique,
universités d'été à l'étranger, concours en arts visuels, etc.);
Possibilité de participer à
des
voyages d'études culturelles à différents endroits dans
le monde (New York, San Francisco, Los Angeles, Washington, Paris,
Londres, Milan, etc.);
L'opportunité de participer à des
concours de design graphique
(tels que le Concours international Poster for Tomorrow, concours de
l'International Society of Typographic Designers, le concours
international de design, le concours de design Designing Respect
Rio de Janeiro, le concours international d'affiches Bienal del Cartel
Bolivia, Grafika, Créa, Lux, Print, la Biennale de Mexico, le Type
Director's Club, Tous à Chaumont, Young Package, le Concours graphique
du Festival DocuMenteur de l'Abitibi-Témiscamingue) ou lors de
salons ou festivals (tels que : le Festival d'art souterrain de
Montréal, Festival Découvr'Arts de Cap-Rouge à Québec,
etc.);
Possibilité de participer à différentes
expositions dans un cadre professionnel
(l'exposition annuelle des finissants au
Centre de
design de l'UQAM et dans différents autres lieux de diffusion
partenaires de l'UQAM comme la
Plac des arts);
Possibilité de réaliser un
projet personnel de fin d'études
facultatif;
Possibilité d'effectuer
jusqu'à
2
stages crédités rémunérés ou NON facultatifs d'une durée de
4 semaines chacun en milieu professionnel au Québec ou
à l'étranger;
Montréal compte l'une des
plus
grandes concentrations de musées d'art et centres d'expositions au
Canada
dont :
le
Musée des Beaux-arts
de Montréal, le
Musée d'art contemporain de
Montréal, la
Place des arts, le
Musée de cire
Grévin, le
Musée McCord,
le Musée d'art
contemporain des Laurentides, le
Musée des Beaux-arts de
Mont-Saint-Hilaire, le
Musée d'art
de Joliette, la
Maison des arts de Laval, le
Centre Phi, le
Montreal Art
Centre,
la
Galerie Art Mûr, la
Galerie d'art Stewart Hall de Pointe-Claire, et bien sûr, le
Centre de
design.
Accès à
plusieurs
ateliers,
laboratoires et installations tels que : laboratoires
d'infographie, laboratoire d'éditique, atelier de fabrication numérique,
atelier de sérigraphie, atelier de typographie et reliure, l'atelier
multitechnique (comportant plusieurs sections : métal, bois, maquettes,
céramique, résine, sablage/peinture, thermoformage), le
Centre ECHO en
expérimentation et développement des technologies multimédias, un studio
de prise de vue photo, un studio multifonctions en médias interactifs,
des laboratoires
d'informatique dotés plus de cent ordinateurs de dernière génération (plates-formes
Windows et Macintosh) munis d'équipements à la fine pointe (numériseurs
et imprimantes 3D, caméras 3D, etc.) et des logiciels récents les
plus utilisés dans le domaine du design (suite Adobe Creative Cloud,
Autodesk Autocad, ArcGIS, Rhino 7, SolidWorks,
V-Ray, etc.)
sont à la disposition des
étudiants pour la réalisation de travaux, la
Bibliothèque des arts, ainsi que le
Centre de
design de l'UQAM).
Possibilité d'effectuer un
séjour d'études à l'éstranger
d'une ou deux session(s) dans une université partenaire (choix de plusieurs universités dans plusieurs pays dont :
FH JOANNEUM University of Applied Science en Autriche, Haute École de la
Ville de Liège HEL en Belgique, École de communication visuelle de Paris
en France, École de direction artistique et d'architecture intérieure
Penninghen à Paris en France, École Intuit/Lab - campus de Paris ou
campus d'Aix-en-Provence, École Nationale Supérieure d'Architecture de
Paris-Belleville en France, École Supérieure d’Art et Design de
Saint-Étienne ESADSE en France, École supérieur d'art
Marseille-Méditerranée en France, Strate École design - campus de Paris
ou campus de Lyon, Istituto Superiore per le Industrie Artistiche ISIA à
Rome en Italie, Politecnico di Milano en Italie, Universita Iuav di
Venezia à Venise en Italie, Centro de estudios Gestalt (CE Gestalt) à
Cancum au Mexique, École cantonnale d'art de Lausanne en Suisse ou Haute
École d'art et de design de Genève en Suisse);
* en gras :
universités classées dans le top 50 mondial selon le réputé classement
QS World en 2019;
pour plus de détails consulte le
Service des relations internationales;
Regarde l'Annuel
du design 2023 (projets des finissants);
Regarde l'Annuel
du design 2022 (projets des finissants);
Regarde l'Annuel
du design 2021 (projets des finissants);
Regarde l'Annuel
du design 2020 (projets des finissants);
Regarde l'Annuel
du design 2019 (projets des finissants);
Regarde l'Annuel
du design 2018 (projets des finissants);
Regarde l'Annuel
du design 2017 (projets des finissants).
Consulte également les détails sur la
Maîtrise en design de l'environnement (profil conception
avec projet de design OU
profil recherche
avec mémoire de recherche-action ou avec mémoire de recherche-création
ou avec mémoire de recherche, voir aussi la
page suivante); la
Maîtrise en arts visuels et médiatiques (profil recherche -
concentration en création avec mémoire
de création obligatoire + stage en création facultatif + stage en
recherche facultatif, voir aussi la
page suivante);
la
Maîtrise en communication (profil recherche -
concentration en cinéma et images en mouvement
ou jeux vidéo et ludification
ou
concentration en média expérimental
avec mémoire de création ou avec mémoire de recherche-action ou avec
mémoire de recherche, voir aussi la
page
suivante);
la
Maîtrise en arts visuels et médiatiques (profil recherche -
concentration en éducation
avec mémoire de recherche ou mémoire de création ou mémoire
d'intervention artistique obligatoire + stage de recherche en éducation
facultatif, voir aussi la
page suivante); la
Maîtrise en muséologie (profil professionnel sans concentration avec
stage de 3 mois et travaux dirigés, programme conjoint Montréal-UQAM,
voir aussi la
page suivante);
la
Maîtrise en histoire de l'art (profil recherche -
concentration en études féministes ou sans concentration
avec mémoire, voir aussi la
page suivante); la
Maîtrise en gestion de projet (profil professionnel -
cheminement général avec cours seulement OU cheminement travail
travail avec projet dirigé, voir aussi la
page suivante);
la
Maîtrise en gestion de projet (profil professionnel -
cheminement coopératif avec 2 stages rémunérés de 3 mois chaucun,
voir aussi la
page suivante);
la
Maîtrise en gestion de projet (profil recherche avec mémoire, voir
aussi la
page suivante); et le
D.E.S.S.
en design d'événements (avec projet de design et stages
obligatoires,
programme unique au Québec) et le
D.E.SS en gestion de projet;
Site de
l'École de design.
(Baccalauréat spécialisé en design B.F.A. - sans concentration avec projet de fin d'études);
offert en cheminement régulier à temps complet
de jour;
OU en
régime coopératif
à temps complet de jour;
OU en cheminement régulier
à temps partiel de jour.
Possibilité de compléter le programme à temps complet sur
3 ans ou sur
4 ans.
Consulte aussi le Baccalauréat
spécialisé en enseignement des arts (sans
concentration avec stages obligatoires)
permet d'obtenir un permis d'enseigner
au primaire au secondaire du Ministère de l'Éducation du Québec),
offert en cheminement régulier à temps complet de jour seulement;
le Baccalauréat
spécialisé en design de théâtre (sans
concentration avec projet de fin d'études obligatoire),
offert en cheminement régulier à temps complet de jour ou en cheminement
régulier à temps partiel de jour,
programme unique au Québec et
unique en francais en Amérique du Nord;
le Baccalauréat
avec majeure en beaux-arts - intermédia/cyberart (sans
concentration avec projet de fin d'études et/ou stage en milieu
professionnel facultatifs),
offert en
cheminement régulier à temps complet de jour ou en cheminement régulier
à temps partiel de jour,
programme unique au Québec et
unique en francais en Amérique du Nord;
Ainsi que le Baccalauréat
avec majeure en arts numériques (sans
concentration) et le Baccalauréat
avec majeure en design (sans concentration),
(avec un choix de plusieurs mineures dont : animation
de films, anthropologie, design de jeux, écriture créative, éducation
générale, éducartion aux adultes, enseignement des arts, études
allemandes, études cinématographiques, études féministes, études
françaises, études hispaniques, études irlandaisse, études italiennes,
histoire de l'art, littérature anglaise, management, marketing, musique,
philosophie, psychologie, religions et cultures, sociologie ou théâtre);
offert en cheminement régulier à temps complet ou
en cheminement régulier à temps partiel;
Unique au Canada, sa Faculté des
Beaux-arts est la seule regroupant toutes les disciplines artistiques
dans une même faculté (arts visuels, art dramatique, cinéma, danse,
musique, design, arts numériques, enseignement des arts et thérapie des
arts créatifs);
Parmi les
meilleures
écoles de design au monde,
ses programmes en design sont classés au
3e rang
au Canada, au
24e rang
en Amérique du Nord (mais au
8e rang
parmi les universités généralistes ex-æquo avec University of
Southern California USC, UCSD, University of Chicago et UMichigan at Ann
Arbor) et dans le
top 100
au monde selon le réputé classement QS Ranking 2023 et 2024;
Comprend
plusieurs cours-ateliers
fortement axés aur la pratique (atelier de programmation, atelier de design infographique, atelier de
design interactif, atelier d'animation 3D,
atelier de montage audiovisuel, atelier de prototypage de jeux vidéo,
atelier de conception de jeux vidéo, atelier de réalité virtuelle, etc.);
Possibilité de participer à
différentes
activités pédagogiques (conférences
de designers de renom et autres acteurs du milieu artistique, classes de
maîtres, séminaires, colloques en design graphique,
universités d'été à l'étranger, etc.);
Possibilité de participer à
des
voyages d'études culturelles à différents endroits dans
le monde (New York, San Francisco, Los Angeles, Washington,
Pittsburgh, Paris,
Londres, Milan, Rome, Glasgow, Edinburgh, Amsterdam, Copenhague, Venise,
Buenos Aires, Sao Paulo, Mexico City, Beijing, Shanghai, etc.);
L'opportunité de participer à des
concours de design graphique
(tels que le Concours international Poster for Tomorrow, concours de
l'International Society of Typographic Designers, le concours
international de design le concours de design Designing Respect
Rio de Janeiro, le concours international d'affiches Bienal del Cartel
Bolivia, Grafika, Créa, Lux, Print, la Biennale de Mexico, le Type
Director's Club, Tous à Chaumont, Young Package, le Concours graphique
du Festival DocuMenteur de l'Abitibi-Témiscamingue) ou lors de
salons ou festivals (tels que : le Festival d'art souterrain de
Montréal, Festival Découvr'Arts de Cap-Rouge à Québec,
etc.);
Possibilité de participer à différentes
expositions dans un cadre professionnel
(l'exposition annuelle des finissants
à la
FOFA Gallery, dans les autres galeries d'art de Concordia,
ainsi que dans différents autres lieux de diffusion partenaires de
Concordia comme le
Montreal Art
Centre);
Comprend la réalisation d'un
projet personnel de fin d'études
obligatoire;
Possibilité d'effectuer
un
stage crédité et NON rémunéré
facultatif d'une durée de
1 moïs en milieu professionnel (ex : centre d'artistes, musé,
organisme culturel, école d'art ou autre, au Québec ou
à l'étranger);
Accès à
de nombreux
ateliers,
laboratoires, galleries et autres installations
:
centre technique principal (dont l'atelier de fabrication
numérique et l' atelier de maquettes),
laboratoire de capteurs,
laboratoire de calcul (en nouveaux médias, réservé aux
étudiants en arts numériques),
laboratoire de communication visuelle, le
Centre des arts numériques (comprenant une salle de montage
audiovisuel, un labo d'impression numérique, , labos d'infographie et
page Web dédiée), les
galeries
: la
FOFA Gallery (sur le campus Sir George Williams),
la Leonard & Bina Ellen Art Gallery (sur le campus Sir George Williams
de Concordia), la
VAV (Visual
Arts Visuels) Gallery (campus Sir George Williams), la
MFA Art
Gallery (campus Sir George Williams), ainsi que d'autres
installations telles que : la
Bibliothèque des Beaux-arts et le
magasin de matériel d'art;
Montréal compte l'une des
plus
grandes concentrations de musées d'art et centres d'expositions au
Canada
dont :
le
Musée des Beaux-arts
de Montréal, le
Musée d'art contemporain de
Montréal, la
Plac des arts, le
Musée de cire
Grévin, le
Musée McCord,
le Musée d'art
contemporain des Laurentides, le
Musée des Beaux-arts de
Mont-Saint-Hilaire, le
Musée d'art
de Joliette, la
Maison des arts de Laval, le
Montreal Art
Centre,
la
Galerie d'art Stewart Hall de Pointe-Claire, le
Centre Phi et bien sûr, la
FOFA Gallery;
Regarde la
vidéo promotionnelle du programme;
Regarde les projets
des
finissants 2013 à 2023;
Possibilité d'effectuer un
séjour d'études à l'éstranger
d'1 ou 2 session(s) dans une université partenaire (dont certaines parmi les plus prestigieuses au monde,
soit : Glasgow School of Art en UK classée au 8e
rang mondial, RMIT University en Australie classée au 12e
rang Tongji University en Chine classée au 14e
rang, Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs ENSAD en France
classée au 24e rang, Nanyang
Technological University à Singapour classée au 30e
rang, University of New South Wales en Australie classée dans le top
100, Universidad Nacional de Colombia en Colombie classée dans le top
100, Universidade de São Paulo au Brésil classée dans le top 100,;
ainsi que d'autres institutions telles que :
Ludwig-Maximilians-Universität München en Allemagne, University of
Mannheim en Allemagne, Pontificia Universidad Católica Argentina
en Argentine, Universidad Nacional de Cordoba en Argentine, University
of South Australia en Australie, Universität Wien en Autriche, École de
recherche graphique en Belgique, Université catholique de Louvain en
Belgique, Pontificia Universidade Católica do Rio de Janeiro au Brésil,
Universidade Estadual de Campinas au Brésil, City University of Hong
Kong en Chine, Renmin University of China en Chine, Universidad del
Norte en Colombie, Sungkyunkwan University en Corée du Sud, University
of Copenhagen au Danemark, University of Lapland au Danemark,
Universidad de la Rioja en Espagne, Universidad de Navarra en Espagne,
Universidad Pontificia Comillas en Espagne, École d'Enseignement
Supérieur d'Art de Bordeaux en France, Ecole Européenne Supérieure de
l'Image en France, Ecole Nationale Supérieure d'Art de Lyon en France,
Ecole Nationale Supérieure d'Art de Nancy en France, Ecole Supérieure
des Beaux-Arts de Nantes en France, Haute école des arts du Rhin en
France, Strate École de design en France, Université de Grenoble-Alpes
en France, Université Paris 8 Vincennes - Saint-Denis en France,
National Institute of Design of India en Inde, Università Iuav di
Venezia en Italie, Università Degli Studi di Genova en Italie,University
of Padova en Italie, University of Bologna en Italie, University of the
West Indies at Mona en Jamaïque, Waseda University au Japon, Universidad
de Guanajuato au Mexique, Maastricht University aux Pays-Bas, University
of Groningen aux Pays-Bas, VU University Amsterdam aux Pays-Bas, Lund
University en Suède, Université de Genève en Suisse, Université de
Lausanne en Suisse, Newcastle University en UK, Royal Holloway
University en UK, University of Leeds en UK, University of Nottingham en
UK, University of Strathclyde en UK, California State University at Long
Beach aux USA, California State University at Los Angeles aux USA,
California State University at San Diego aux USA,California State
University at San Francisco aux USA,California State University at San
José aux USA, San Francisco State University aux USA et University of
South Florida aux USA); pour plus de détails consulte le
Bureau des échanges étudiants;
Consulte également les détails sur la
Maîtrise en design (profil recherche - sans concentration avec
mémoire de recherche-création); la
Maîtrise en Beaux-arts M.F.A. (profil recherche-création -
concentrations offertes :
fibres et pratique des matériaux,
intermédia,
médias imprimés,
peinture et dessin,
photographie
ou
sculpture et céramiques
avec mémoire de recherche-création ou avec mémoire de recherche-action,
voir aussi la
page suivante);
la
Maîtrise en thérapie en arts créatifs (option en art-thérapie
avec essai + stage professionnel de 6 mois) la
Maîtrise en enseignement des arts (profil professionnel - sans
concentration avec projet de fin d'études et/ou avec stage facultatif OU
profil recherche sans concentration avec mémoire) et la
Maîtrise en histoire de l'art (profil recherche sans concentration
avec mémoire);
Tu veux avoir l'avis de designers graphistes sur leur profession ?, alors consulte les entrevues écrites et les vidéos suivants :
l'entrevue avec Marilou Brickert; étudiante au baccalauréat en design à l'Université Concordia et réalisée par l'Université Concordia;
l'entrevue écrite avec Pierre-Luc Lacombe, designer graphiste et cofondateur de l'Agence Propulse de Gatineau et réalisée par l'UQO;
l'entrevue avec Philippe Turcotte, designer graphiste sénior chez GPI Communications et réalisée par le Techno-Compétences, le Comité sectoriel de la main-d'œuvre en technologies de l'information et des communications;
l'entrevue avec Simon Beaudry; diplômé au DEC en graphisme, B.A. (design graphique) et M.A. (arts visuels et médiatiques), directeur de publicité et de création pour l'agence de publicité et de design K72 à Montréal (au moment de l'entrevue) et maintenant; directeur de création, cofondateur et associé de l'atelier de création Isubordination à Montréal et réalisée par le Cégep Marie-Victorin;
l'entrevue avec Marie-Ève Boyer, cofondatrice et présidente de Rouge Cerise (maintenant Apéro Design), une agence de communication de St-Jérôme dans les Laurentides et réalisée par le Portail entrepreneurial j'entreprends.ca";
l'entrevue avec Philippe Meunier; cofondateur de l'agence Sid Lee à Montréal et réalisée par l'UQAM.