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communications graphiques

BACCALAURÉAT SPÉCIALISÉ B.Sc.
Tu désires avoir l’avis de professionnels du métier, alors va également
consulter le site de l’émission Visez dans le Mille à TVA où une entrevue a été
réalisé avec Tommy,
producteur multimédia et proprio-fondateur de Vertige Multimédia et avec
Marc, directeur créatif en
multimédia pour la Télé francophone de l’Ontario TFO.
TÂCHES
ET RESPONSABILITÉS :
En tant
qu’analyste-concepteur(trice) en multimédia; tu auras
pour tâches de définir, gérer et mettre en œuvre divers types de projets de
production multimédia tels que : spectacles multimédias, logiciels éducatifs, logiciels de simulation,
technologies Internet, etc.
Étant à
la fois créateur, informaticien, producteur et gestionnaire tu auras
responsable de toutes les étapes de réalisation d’un projet, ainsi que toutes
les ressources qui lui sont consacrées. Tu devras définir et établir les
besoins de la clientèle, élaborer un plan de création du projet, recruter le
personnel nécessaire qui sera affecté au projet, ainsi que t’assurer d’obtenir
toutes les ressources (financières, humaines, matérielles et technologiques)
nécessaires à la réalisation et à la production de ce projet multimédia. Tu
responsable de t’assurer du bon déroulement de toutes les étapes du projet afin
d’en arriver à un résultat final qui sera apprécié par les clients sans avoir
dépassé le budget le temps alloué à ce dernier.
Bien que
ce soit un milieu difficile d’accès, cette formation peut permettre l’obtention
d’un poste de responsable de projet en conception de jeux vidéo surtout pour
ceux et celles ayant acquis des compétences techniques au niveau collégial dans
ce domaine (DEC en techniques d’intégration multimédia, DEC en synthèse
d’images et animation 3D par exemple).
QUALITÉS
ET APTITUDES NÉCESSAIRES :
-
Aimer travailler avec les nouvelles
technologies et la recherche
-
Bonne perception visuelle et des couleurs
-
Curiosité intellectuelle pour développer de nouvelles idées
créatives
-
Aptitudes à la gestion et au leadership
-
Bonnes connaissances en informatique
-
Ouverture d’esprit pour être à l’écoute de toutes
suggestions provenant des clients(es) et membres de ton équipe
-
Créativité et imagination pour réaliser des projets
originaux et avant-gardistes
-
Capacité d’analyse, raisonnement logique et bonne
capacité à la résolution de problèmes pour bien analyser les besoins et
résoudre les problèmes notamment lors de la programmation
-
Sens très développé de l’esthétique pour réaliser des applications
attrayantes pour la clientèle du produit
-
Souci du détail, minutie et précision
car tu auras à réaliser des animations de façon précise et détaillée
-
Autonomie et sens de l’initiative pour être en
mesure de prendre des décisions tout au long de la réalisation du projet et qui
auront un impact important sur le déroulement de ce dernier
-
Sens de l’organisation pour planifier et organiser toutes
les étapes de conception du projet
-
Dynamisme et persévérance pour pouvoir aller
jusqu’au bout des projets même si tu rencontres de nombreux problèmes
-
Facilité à travailler en équipe car tu seras responsable de
coordonner toute une équipe de spécialistes (programmeurs, analystes en
informatique, ingénieurs en logiciels, ingénieurs informaticiens, designers et
concepteurs graphistes, techniciens en multimédia, techniciens en informatique,
infographistes, employés de bureau, etc)
-
Bonne résistance au stress car tu seras souvent sous pression
surtout en fin de projet pour respecter les échéanciers
-
Facilité d’adaptation aux changements
technologiques
pour être capable d’utiliser les logiciels et équipements qui sont à la fin
pointe de la technologie
-
Bonne maîtrise de la langue anglaise car les logiciels pour programmer
et la documentation sont en anglais
PROFESSIONS
APPARENTÉES :
-
Analyste en
multimédia
-
Concepteur(trice) en
multimédia
-
Coordonnateur(trice)
d’un projet multimédia
-
Directeur(trice)
d’une production multimédia (avec expérience)
-
Directeur(trice)-adjoint(e)
d’une production multimédia (avec expérience)
-
Producteur(trice)
multimédia
-
Réalisateur(trice)
en multimédia
EMPLOYEURS
POTENTIELS :
-
Entreprises de logiciels
-
Entreprises de magazines
-
Entreprises de multimédia
-
Entreprises de production audiovisuelle et télévisuelle
-
Entreprises de production cinématographique
-
Fournisseurs d’accès Internet
-
Journaux
-
Maisons d’édition
-
Stations de télévision
-
À ton propre compte (à contrat ou à la pige)
EXIGENCES
DES EMPLOYEURS :
-
Bon porte folio
-
Très bonne connaissance de l’informatique (logiciels graphiques,
multimédia et de programmation)
-
Polyvalence
-
Connaissance de l’anglais (bilinguisme parfois exigé)
-
Facilité d’adaptation aux changements technologiques
PLACEMENT :
Aucune donnée disponible
SALAIRE :
Selon
les données de 2009 :
Le salaire
moyen en début de carrière était de :
- 15,78 $/heure (40 hres/sem) dans le secteur privé
- 18,42 $/heure (35 hres/sem) en tant que technicien(ne) en multimédia ou production multimédia au sein des universités (en moyenne)
- 20,98 $/heure (37,5 hres/sem) en tant que technicien(ne) en multimédia dans la fonction publique fédérale
- 23,42 $/heure (35 hres/sem) en tant que chargé(e) de projets en communication à la Société Radio-Canada
- 539,00 $/semaine environ pendant la période d'un contrat comme réalisateur en multimédia
Sources :
Ministère de l’Éducation, Conseil du trésor du Québec,
PERSPECTIVES D'AVENIR :
Plusieurs entreprises québécoises du multimédia recherchent du personnel détenant un diplôme universitaire pouvant analyser, concevoir et développer des contenus multimédias exigeants la résolution de problèmes de plus en plus complexes.
Des emplois se font plus en plus rares au sein des entreprises de cinéma et de la télévision.
Pour plus de détails, consulte le Portrait de l'industrie du multimédia
LES
PROGRAMMES D’ÉTUDES :
Tu aimerais combiner des études
collégiales en techniques de multimédia avec des études universitaires en
multimédia ?
Oui, c’est possible dans le cadre de programmes DEC-BAC en création en
multimédia interactif. Pour plus de détails, consulte la page de
technicien en multimédia.
Le Baccalauréat spécialisé en art et science de l'animation offert à Laval a une durée totale de 3 ans offert à temps complet seulement. Ce nouveau programme de l'Université Laval vise à former des créateurs capable de réaliser des projets d'animation pour le jeu, le cinéma, le spectacle multimédia, les environnements virtuels 3D (visualisation architecturale, design d'exposition, entraînement et simulation au combat, et) et au design. Tu auras des cours en histoire et esthétique de l'animation, de l'idéation à la scénarisation, dessin : figure humaine, projet 1 :fondements de l'animation, image de synthèse : objet 3D, image de synthèse : animation 3D, dessin d'animation, projet 2 : du concept à la réalisation, étude du mouvement et du temps, conception et scénarisation interactive, science de l'animation, dimension sonore de l'animation, éléments de postproduction en animation composite, etc. Tu auras également 4 projets concrets d'animation à réaliser à partir de la 2e année. Enfin, tu auras à choisir des cours optionnels parmi des listes proposées (ex : langage cinématographique, principes de rédaction, introduction à la muséologie, expression graphique en architecture, illustration documentaire et scientifique, design photographique, vidéo et interdisciplinarité, langage photographique, algorithmes et programmation, design d'information, cinéma et narration, l'adaptation cinématographique du texte, programmation de jeux vidéo, etc).
Le Baccalauréat spécialisé en communication – profil médias interactifs B.A. offert à l'UQÀM a une durée totale de 3 ans offert à temps complet seulement. Ce programme a pour objectif de former des spécialistes en conception et en réalisation en interactivité et nouveaux médias (DVD, Internet, etc). Il comporte des cours en théories de la communication médiatique, en perception et composition, rhétorique des médias interactifs, médias et société, technologie des médias, conception sonore interactive, conception visuelle, audio-vidéographie, algorithmie de base et interactivité, électronique, mécanique et médias interactifs, stratégies de dramatisation médiatique, processus de production et médias interactifs, image de synthèse et interactivité OU synthèse sonore et interactivité, algorithmie avancée et interactivité OU conception audiovisuelle et médias interactifs, ainsi qu’un stage en milieu de travail.
Le Baccalauréat spécialisé interdisciplinaire en art B.A. offert à l'UQAC a une durée totale de 3 ans offert à temps complet, mais peut aussi être suivi à temps partiel dans la plupart des universités. Il comporte des cours d’introduction aux arts, fondements de l’art, conception et images numériques, histoire de l’interdisciplinarité en art, conception et présentation de projet en art, photographie et images numériques, atelier thématique en art, projet interdisciplinaire en art (correspondant à la discipline choisie), stage dans un milieu artistique, etc. Tu auras à choisir l'une des concentrations offertes la concentration en arts numériques qui comprend des cours en méthodologie du design multimédia, arts d'impression actuels, typographie et éditique, création d'images numériques, installation, interactivité et vidéo, mixage, son, image et performance, technologies d'environnements virtuels, montage, esthétique des images technologiques, théorie de la cyberculture, images grands formats, ainsi que quelques cours optionnels. Enfin, tu devras effectuer un stage en arts numériques d'une durée de 6 semaines.
Le Baccalauréat avec majeure en création numérique B.A. offert à l'UQAT a une durée totale de 3 ans offert à temps complet, mais également offert à temps
partiel. Il comporte des cours sur les outils de développement d’applications
en multimédia, scénarisation et réalisation en cinéma-vidéo,
l’interdisciplinarité dans l’histoire de l’art, lumière et espace, scérisation
et réalisation d’une application en multimédia interactif, technologies de
l’Internet, l’interactivité, les bases de la création 3D, graphisme et
infographie, le design sonore, arts et communications, graphisme et infographie
pour le multimédia, cinéma, télévision, arts visuels et multimédia, projet de
programmation d’une application en multimédia interactif, éléments de gestion
de projets en multimédia, etc. Enfin, tu devras compléter ton programme par une
mineure de 30 crédits (ex : production artistique, programmation multimédia,
création 3D, arts plastiques, etc).
Le Baccalauréat avec majeure en création en 3D B.A. offert à l'UQAT (campus à Longueuil et à Québec) a une durée totale de 3 ans offert à temps complet. Nouveau programme conçu spécifiquement aux titulaires d'un DEC technique (techniques d'intégration multimédia, techniques d'animation 3D, graphisme) ou d'un autre baccalauréat (ex : informatique, design graphique, cinéma, architecture, histoire de l'art, etc). Il comporte des cours en design de personnages avancé, animation traditionnelle, scénarisation et réalisation en jeux vidéo, ateliers de créativité 1, 2, 3 et 4, design de jeux 3D : familiarisation, pratiques du dessin, composition et effets spéciaux 3D, animation de personnages, art, design et 3D, design d'environnement, animation 3D avancée design de jeux 3D : approfondissement et intégration, projet avancé de production en 3D, stage en milieu de création, etc. Enfin, au cours de la dernière année d'études, tu auras à compléter un mineure personnalisée avec un choix de cours en arts plastiques, programmation multimédia et technologies Web, cinéma, journalisme, production artistique, etc. Par contre, les titulaires du DEC en techniques d'intégration multimédia peuvent bénéficier du programme DEC-BAC leur permettant d'être crédité pour les 30 crédits de cette mineure.
Le Baccalauréat avec majeure en design graphique avec mineure en cybermuséologie offert à l'UQO a une durée totale de 3 ans offert à temps complet, mais peut aussi être suivi à temps partiel. Nouveau programme offert depuis l'automne 2005 par l'UQO. Il vise à te préparer à réaliser et à gérer des musées Internet, des centres d'archives sur le web, des bibliothèques virtuelles, ainsi que des bases de données muséales virtuelles. Tu auras des cours en scénarisation du récit en images, logiciels graphiques, univers et expression de la lettre, conception et réalisation de projets multimédias, projet d'édition interdisciplinaire, savoirs et cultures scientifiques, particularités et stratégies de la diffusion numérique, patrimoine et cybermuséologie, gestion et exploitation de collections numériques, mise en valeur, interprétation et cyberapprentissage, graphisme et possibilités multimédias, conception et articulation de l'espace virtuel, financement, production et charge de projets multimédias, culture et éthique muséales, projet appliquée en cybermuséologie, stage d'observation en milieu professionnel, etc.
Le Baccalauréat spécialisé en arts numériques offert à Concordia a une durée totale de 3
ans offert à temps complet seulement. Une formation
en informatique, en mathématiques, en graphisme, en arts visuels, en design
graphique et en multimédia est offerte dans le cadre de ce programme. Il vise à
fournir une formation axée sur la création couvrant les différents domaines du
multimédia. Tu auras des cours tels que : les histoire du multimédia,
réseaux et la navigation, introduction aux technologies web, les dimensions
virtuelles, les langages de programmation multimédia, le multimédia interactif,
l’imagerie 3D, programmation orienté objets, projet de conception multimédia,
gestion de projets multimédias, stage optionel en multimédia, ainsi qu’un choix
de cours optionnels parmi des listes qui te seront proposées.
Le Baccalauréat avec majeure en intermédia/cyberart B.F.A. offert à Concordia a une durée totale de 3 ans offert à temps complet seulement. C'est un nouveau programme qui permet de combiner les arts médiatiques, les nouvelles technologies avec des pratiques interdisciplinaires en arts. Tu auras des cours sur les arts contemporains et les médias, introduction à la vidéo, vidéo intermédiaire, vidéo avancé, introduction aux médias digitaux, programmation pour artistes, électronique pour artistes, atelier d'arts électroniques ou atelier d'arts intermédias, production vidéo, ainsi que le choix de cours optionnels dans les différentes disciplines des beaux-arts.
Le Baccalauréat spécialisé en sciences de l'image et médias numériques offert à Sherbrooke a une durée totale 3 ans offert à temps
complet seulement (ou de 4 ans à temps complet si suivi en régime coopératif).
Une formation en informatique, en mathématiques, en statistiques, graphisme, en
multimédia et en administration est offerte dans ce programme. Tu auras des
cours tels que : outils mathématiques pour le traitement des images,
calcul différentiel et intégral, algèbre linéaire, méthodes numériques en
algèbre linéaire, probabilités, statistiques, analyse et programmation,
éléments de bases de données, structures de données, fondements de la vision
par ordinateur, programmation non linéaire, programmation orienté objets,
infographie générale, synthèse d’images, analyse d’images, acquisition des
médias numériques, gestion des médias numériques, traitement de
l’audionumérique, génie logiciel, principes d’administration, gestion des
équipes de travail, gestion financière et comptable de projets, ainsi que
quelques cours optionnels parmi une liste proposée.
De plus, le programme est offert selon la formule en
régime coopératif qui combine des
périodes de stages rémunérés en entreprises entre les sessions d’études du
programme.
D.E.C.-BAC :
Qu'est-ce qu'un programme DEC-BAC ?
Consulte la page suivante
Il permet de se faire reconnaître des acquis du D.E.C. dans le cadre d'un programme de baccalauréat. Tu peux donc compléter tes études universitaires en 2 ans au lieu de 3 ans.
Voici les ententes actuellement offertes :
DEC-BAC en création en 3D (5 ans)
(DEC en techniques d'intégration multimédia + Baccalauréat en création en 3D) :
Entente entre le Cégep Édouard-Montpetit et l'UQAT
Entente entre le Cégep de St-Jérôme et l'UQAT
Entente entre le
Entente entre le Cégep de l’Outaouais et l'UQAT
DEC-BAC en création numérique (5 ans)
(DEC en techniques d'intégration multimédia + Baccalauréat en création numérique) :
Entente entre le Cégep Édouard-Montpetit et l'UQAT
Entente entre le Cégep de St-Jérôme et l'UQAT
Entente entre le
Entente entre le Cégep de l’Outaouais et l'UQAT
PASSERELLES :
Un programme passerelle permet aux titulaires d'un D.E.C. dans une discipline en particulier de se faire reconnaître un certain nombre de crédits par une université dans le cadre de son baccalauréat. Par contre, aucune garantie d'admission n'est offerte lors de la demande.
Voici quelques exemples :
l’UQAT pourra reconnaître jusqu’à 30 crédits aux titulaires du DEC en techniques d'intégration multimédia dans le cadre de son Baccalauréat en création numérique (voir aussi les DEC-BAC offerts)
l’UQAT pourra reconnaître jusqu’à 30 crédits aux titulaires du DEC en techniques d'animation 3D dans le cadre de son Baccalauréat en création numérique (voir aussi les DEC-BAC offerts)
l’UQAT pourra reconnaître jusqu'à 30 crédits obligatoires aux titulaires du DEC en animation 3D dans le cadre de son Baccalauréat avec majeure en création 3D
l’UQAC pourra reconnaître jusqu'à 24 crédits obligatoires aux titulaires du DEC en animation 3D dans le cadre de son Baccalauréat en animation 3D et design numérique
l’Université de Sherbrooke pourra reconnaître quelques crédits obligatoires
aux titulaires de ce DEC dans le cadre de
son
Baccalauréat en imagerie et médias numériques
ÉTUDES SUPÉRIEURES :
Il est
possible de poursuivre ses études au niveau de la maîtrise dans le cadre de
programmes tels que : commerce électronique, arts visuels, arts & design,
communication, étude des arts,
informatique, administration, gestion de projet, histoire de l'art, muséologie, etc.
De plus,
il existe maintenant une maîtrise en arts visuels avec essai avec
spécialisation en design graphique et multimédia qui permet d’acquérir une
formation plus pousée axée sur la création multimédia. Pour plus de détails,
consulte la page de l’Université Laval.
Enfin, il existe d'autres programmes d'études supérieures possibles tels que :
Diplôme de 2e cycle en développement du jeu offert au Campus Ubisoft
D.E.S.S. en design de jeux offert au Campus Ubisoft
D.E.S.S. en design de jeux offert à l'Université de Montréal
D.E.S.S. en communautique offert à l'UQÀM
D.E.S.S. en design d'événements offert à l'UQÀM
D.E.S.S. en muséologie offert à Laval
Microprogramme de 2e cycle en édition de livres d'artistes offert à Laval
EXIGENCES D’ADMISSION :
Soit détenir un D.E.C. en
technique dans l'un des programmes suivants :
(UQAT pour les 2 programmes, UQO, Concordia, Laval et UQÀM)
techniques d'animation 3D et synthèses d'images
techniques d'intégration multimédia
techniques de production audiovisuelle et télévisuelle
techniques de communication dans les médias
techniques de design industriel
techniques de muséologie
techniques de la documentation
techniques de l'informatique
design de présentation visuelle
graphisme
technologie de l'électronique (notamment l'option audiovisuels)
techniques de bureautique (microédition et hypermédia) à l'UQÀM et à l'UQAT
pour le Bacc en création en multimédia interactif seulement)
Soit détenir tout D.E.C. et avoir
réussi le(s) cours et avoir atteint l'(les) objectif(s) suivant(s) ou
l'équivalent, s'il y a lieu :
00UN, 00UQ et 00UP (maths 103, 105
et 203) (Sherbrooke et UQAC)
aucun cours préalable exigé (UQÀM, Concordia, Laval, UQO et UQAT pour
création en multimédia interactif)
Soit avoir réussi un
minimum de 15 crédits universitaires et avoir complété les cours ou avoir
atteint les objectifs suivants ou leurs équivalents :
00UN, 00UQ et 00UP (UQAC)
aucun cours préalable exigé (UQAT pour création en
multimédia interactif)
Soit avoir réussi un
minimum de 30 crédits universitaires au moment de la demande (UQÀM,
Concordia et UQO)
Soit détenir un
certificat universitaire de 1er cycle en arts
plastiques (Laval)
Soit détenir un diplôme de baccalauréat dans l'un des programmes suivants :
(UQAT pour création 3D)
informatique
architecture ou design architectural
design industriel
design d'intérieurs
design de l'environnement
design graphique
communication (sauf profil en multimédia)
études cinématographiques
Soit être âgé d'au moins
21 ans, posséder les connaissances appropriées et une expérience pertinente
relié à ce domaine (Laval, UQÀM, UQAC, UQO et UQAT pour les 2 programmes)
note : à l'UQAC, l'expérience doit être en informatique et les
connaissances équivalentes aux exigences sur la base du DEC
AUTRES EXIGENCES :
- Présenter un porte-folio (obligatoire à Concordia, Laval et UQAT pour création en 3D et optionnel pour les autres universités + UQAT pour création en multimédia interactif)
-
Rédiger une
lettre d’une page décrivant tes intérêts et tes motivations à faire carrière
dans ce domaine (Concordia)
-
Fournir une ou des
lettres de recommandation de professeurs ou d’anciens employeurs qui pourront
confirmer tes intérêts et aptitudes à ce domaine (facultatif à Concordia)
-
Subir une entrevue pour ceux qui désirent être admis sur la base de
l’expérience artistique (UQÀM)
-
Soit aucune autre exigence à l’admission (basé uniquement sur la qualité
du dossier scolaire) (UQÀM, Sherbrooke, UQAC, UQAT et Laval)
STATISTIQUES
D’ADMISSION :
À l’automne
2011 :
|
|
NOMBRE D' ADMIS
|
TAUX
ADMISSION
EN % |
Dernier candidat admis |
|
78 |
30 |
38 |
* |
* la Cote R ne peut être calculée car elle est combinée à des tests de sélection
Le programme en communication - médias interactifs est contingenté à l'UQÀM et les admissions sont offertes à l'automne seulement
Le programme en design et arts numériques à Concordia est contingenté et les admissions sont ouvertes aux trimestres d'automne et d'hiver
Le programme en création numérique offert par l’UQAT est contingenté et les admissions sont ouvertes à l’automne et à l’hiver
Le programme en création 3D offert par l’UQAT est contingenté et les admissions sont ouvertes à l’automne et à l’hiver
Le programme en art et science de l'animation à Laval est contingenté à 50 places disponibles et les admissions sont ouvertes au trimestre d'automne seulement
Le programme en sciences de l'image et médias numériques à Sherbrooke n'est pas contingenté et les admissions sont offertes à l'automne et à l'hiver
Le programme en conception de
jeux vidéo offert par l’UQAC n’est pas contingenté et les admissions sont
ouvertes à l’automne et à l’hiver
ENDROITS
DE FORMATION
Université de Sherbrooke (Bacc spécialisé en sciences de l'image et médias numériques), offert en régime régulier à temps complet ou à temps partiel ou en régime coopératif à temps complet (comprenant 4 stages rémunérés en entreprise de 3 à 4 mois chacun), voir aussi les programmes DEC-BAC offerts conjointement avec certains cégeps (Sherbrooke, Édouard-Montpetit, Lévis-Lauzon), possibilité d'effectuer 1 ou sessions d'études à l'étranger, pour plus de détails consulte le Bureau des programmes d'échanges site du département d'informatique
Université du Québec à Chicoutimi UQAC (Bacc avec majeure en conception de jeux vidéo sans concentration avec projet), offert en régime régulier à temps complet ou en régime régulier à temps partiel, voir aussi les DEC-BAC offerts conjointement avec les Cégeps d'Alma, Chicoutimi, Jonquière et Sept-Îles, peut être combinée avec une mineure telle que : animation 3D et design numérique, arts numériques, cinéma et vidéo, enseignement des arts, théories et histoire de l'art), site du département d’informatique et mathématiques
Pour une liste d'entreprises du multimédia, consulte le Portrait de l'industrie du multimédia